火星時(shí)代影視剪輯大師培訓(xùn)課程時(shí)長(zhǎng)為16周,針對(duì)無基礎(chǔ)、想轉(zhuǎn)行、想提高自己等不同需求的學(xué)員,采取理論與實(shí)踐相結(jié)合的方式,幫助學(xué)員循序漸進(jìn)的掌握視頻剪輯技術(shù),就可以制作抖音、小視頻、廣告等。
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(資料圖片)
創(chuàng)建曲線的方法比較簡(jiǎn)單,總體來說可以使用4種方式,分別為CV Curve Tool (控制點(diǎn)曲線工具)、EP Curve Tool (編輯點(diǎn)曲線工具)、Bezier Curve Tool (貝塞爾曲線工具)以及PencilCurve Tool (鉛筆曲線工具) ,下面就對(duì)這些工具進(jìn)行詳細(xì)的講解。
1.CV Curve Tool ( CV曲線工具)
功能說明:以CV模式創(chuàng)建NURBS曲線,工具架上的圖標(biāo)為日。
操作方法:單擊執(zhí)行,然后在視圖中連續(xù)單擊,得到NURBS曲線。
參數(shù)詳解:單擊Create>CV Curve Tool> (創(chuàng)建>控制點(diǎn)曲線工具>回)打開選項(xiàng)窗口,如下圖所示。
Curve degree (曲度)
設(shè)置曲線度。這里有6個(gè)選項(xiàng): 1 Linear (線性)、2、3 Cubic (立方)、3Bezier、 5和7。選擇1 Linear(線性)時(shí),可以繪制出硬角效果。在實(shí)際建模中很少有絕對(duì)硬角的物體,一般都會(huì)有些倒角,所以看似直角的對(duì)象都應(yīng)該加一些倒角上去,曲線度的參數(shù)值越高,曲線越平滑。所創(chuàng)建的控制點(diǎn)數(shù)至少要比曲線度的數(shù)目多一個(gè)。例如,曲線度為5的一條曲線至少需要6個(gè)控制點(diǎn)來定義,如下圖(左)所示,Maya默認(rèn)選擇3 Cubic (立方)。
如果要繪制一個(gè)硬角曲線,可以在拐角處連續(xù)單擊3次,使3個(gè)CV在一處重合,如下圖(右)所示。
Knot spacing (結(jié)間距)
結(jié)間距的類型用于設(shè)置Maya將U位置值指定給編輯點(diǎn)(結(jié))的方式。位置參數(shù)有兩種算法,分別是Uniform (統(tǒng)一)和Chord length (弦長(zhǎng)),由于算法不同,產(chǎn)生的曲線結(jié)果也有差異。
Chordlength(弦長(zhǎng))參數(shù)是沿著曲線長(zhǎng)度的節(jié)點(diǎn)位置確定的,在曲線起點(diǎn)處的參數(shù)值為0.0,依據(jù)弦長(zhǎng)或相鄰編輯點(diǎn)之間的最短直線距離成比例增大參數(shù)值; Uniform(統(tǒng)一) 參數(shù)在每?jī)蓚€(gè)編輯點(diǎn)之間有相等的間距值,點(diǎn)在曲線上均勻排列,起始點(diǎn)處為0.0,按1進(jìn)行逐點(diǎn)遞增,使用不同工具創(chuàng)建曲線,其參數(shù)也有差異。
01.Uniform(統(tǒng)- -) :選擇該選項(xiàng),創(chuàng)建曲線易于使用和識(shí)別,但是許多情況下,編輯點(diǎn)之間的插值不是很好??赡軐?dǎo)致渲染過程中出現(xiàn)無法預(yù)測(cè)的紋理拉伸。Maya默認(rèn)選擇該選項(xiàng)。
02.Chord length (弦長(zhǎng)) :選擇該選項(xiàng),可以更好地分配曲線的曲率。如果使用這樣的曲線創(chuàng)建表面,表面可以更好地顯示紋理。與統(tǒng)一 參數(shù)化不同 ,弦長(zhǎng)曲線的參數(shù)在編輯點(diǎn)之間并非均勻分布,而且編輯點(diǎn)的參數(shù)不是整數(shù),同時(shí)參數(shù)不直觀,由于交叉結(jié)插入,通過弦長(zhǎng)曲線構(gòu)建的曲面可能會(huì)更復(fù)雜。
03.Multiple end knots (多個(gè)終端節(jié)) :選擇該選項(xiàng),曲線的末端編輯點(diǎn)(結(jié))將在末端CV上重合。通常,這使曲線的末端區(qū)域更易于控制。Maya默認(rèn)勾選該選項(xiàng),如下圖所示。
注意:Maya中的EP (編輯點(diǎn))也稱為Knot (結(jié))。
在繪制曲線時(shí)應(yīng)盡量用較少的CV (控制點(diǎn))繪制曲線,CV (控制點(diǎn))曲線工具繪制過程如下。
-01.執(zhí)行Create>CV Curve Tool (創(chuàng)建>控制點(diǎn)曲線工具)命令。
-02.選擇要繪制曲線的視圖,在視圖中使用鼠標(biāo)左鍵單擊放置第1個(gè)點(diǎn),這是曲線的起始點(diǎn),以小方框顯示。
-03.在視圖中的適當(dāng)位置單擊放置第2個(gè)點(diǎn),顯示為U,代表方向,并產(chǎn)生一條橘黃色的線,這是連接控制點(diǎn)的Hull (殼線)。
-04.分別單擊放置第3個(gè)點(diǎn)和第4個(gè)點(diǎn),這時(shí)產(chǎn)生一條白色曲線。
-05.繼續(xù)放置新的控制點(diǎn),注意落點(diǎn)時(shí)不松開鼠標(biāo)左鍵,在場(chǎng)景中拖動(dòng)鼠標(biāo)定義末端點(diǎn)的位置。
-06.如果已經(jīng)松開鼠標(biāo)左鍵,定義末端CV (控制點(diǎn))位置,可以在場(chǎng)景中按鼠標(biāo)中鍵,繼續(xù)調(diào)整末端CV (控制點(diǎn))位置。
注意:在Maya中使用CV Curve Tool (控制點(diǎn)曲線工具)繪制曲線時(shí),曲線不會(huì)自動(dòng)閉合,如果要繪制閉合曲線,起始點(diǎn)和結(jié)束點(diǎn)間應(yīng)留有一定的距離, 以便使用命令進(jìn)行閉合,在繪制過程中,可以配合視圖操作,方便繪制曲線。
-07.繪制完成后按下Enter (回車)鍵,曲線變?yōu)榫G色。
-08.如果要繼續(xù)繪制新的曲線,可以直接按下Y鍵。
在創(chuàng)建過程中編輯曲線,可以進(jìn)行下列編輯操作。
01.在落點(diǎn)后不要松開鼠標(biāo)左鍵,直接拖動(dòng)鼠標(biāo)可調(diào)整當(dāng)前點(diǎn)的位置。
02.落點(diǎn)后已松開鼠標(biāo)左鍵,按Insert (插入)鍵,末點(diǎn)會(huì)顯示出位移箭頭,可以進(jìn)行移動(dòng)編輯。
03.確定點(diǎn)處于選擇狀態(tài)或框選其他的控制點(diǎn),按左方向鍵和右方向鍵,可按控制點(diǎn)的排列轉(zhuǎn)換選擇,這樣可以繼續(xù)編輯其他的控制點(diǎn)。
04.最后按下Insert鍵,可以放置新的控制點(diǎn)來繪制曲線。
05.如果落點(diǎn)后已松開鼠標(biāo)左鍵,還可以拖動(dòng)鼠標(biāo)中鍵繼續(xù)編輯末端點(diǎn)。
網(wǎng)在任何情況下,按BackSpace或Delete鍵, 都可以將當(dāng)前選擇的控制點(diǎn)刪除。
TIPS:創(chuàng)建曲線時(shí),可以配合X鍵打開網(wǎng)格捕捉來定位CV。在創(chuàng)建曲線時(shí),可以大致創(chuàng)建出曲線形狀,然后進(jìn)人曲線的CV或EP模式精細(xì)編輯曲線, 得到精確形狀。
應(yīng)用效果:如下圖(左)所示。
2.EP Curve Tool ( EP曲線工具)
功能說明: EP (編輯點(diǎn))模式創(chuàng)建NURBS曲線,工具架上的圖標(biāo)為圖。
操作方法:單擊執(zhí)行,然后在視圖中連續(xù)單擊,得到NURBS曲線。
參數(shù)詳解:單擊Create>EP Curve Tool> (創(chuàng)建>編輯點(diǎn)曲線工具>0)打開選項(xiàng)窗口,如下圖(右)所示。
EP Curve Tool ( EP曲線工具)的參數(shù)和CV Curve Tool (控制點(diǎn)曲線工具)完全一致。
注意:使用EP Curve Tool (編輯點(diǎn)曲線工具)時(shí),可以在單擊處創(chuàng)建EP (編輯點(diǎn)) ,然后根據(jù)所創(chuàng)建的EP(編輯點(diǎn))的位置,創(chuàng)建CV (控制點(diǎn)) ;而用CV Curve Tool (控制點(diǎn)曲線工具)時(shí),是在單擊處創(chuàng)建CV(控制點(diǎn)),然后根據(jù)所創(chuàng)建的CV (控制點(diǎn))的位置,創(chuàng)建EP(編輯點(diǎn)),如下圖(左)所示。
應(yīng)用效果:如下圖(右)所示。
3.Bezier Curve Tool (貝塞爾曲線工具)
功能說明:貝塞爾模式創(chuàng)建NURBS曲線,工具架上的圖標(biāo)為。
操作方法:單擊執(zhí)行,在視圖中連續(xù)單擊后拖動(dòng)鼠標(biāo),繪制得到NURBS曲線,通過貝塞爾操縱桿調(diào)整曲線曲率。
參數(shù)詳解:單擊Create>Bezier Curve Tool> (創(chuàng)建>貝塞爾曲線工具> )打開選項(xiàng)窗口,如下圖所示。
Manip Mode (操作模式)
當(dāng)選擇一個(gè)錨點(diǎn)并單擊鼠標(biāo)中鍵時(shí),操縱器就會(huì)出現(xiàn),按下按鈕,將啟用移動(dòng)操作,按下按鈕, 將啟用縮放操作, 如下圖所示。
Select Mode (選擇模式)
01.Normal Select (法線選擇) :選擇此模式后,當(dāng)對(duì)一條切線進(jìn)行操作時(shí),這個(gè)切線是保持連續(xù)完整的,并且對(duì)切線的一端進(jìn)行縮放時(shí),切線的兩端將會(huì)有相同的權(quán)重。這對(duì)于創(chuàng)建平滑的對(duì)稱曲線很有幫助,如下圖(左)所示。
02.Weighted Select (加權(quán)選擇) :選擇此模式后,當(dāng)對(duì)一條切線進(jìn)行操作時(shí),此切線仍保持連續(xù)完整,但是只有選擇的那端才會(huì)進(jìn)行縮放。這對(duì)于為切線的其中一端創(chuàng)建權(quán)重平滑曲線時(shí)比較有幫助,如下圖(右)所示。
03.Tangent Select (切線選擇) :選擇此模式后,當(dāng)對(duì)一條切線進(jìn)行操作時(shí),此切線會(huì)斷開,并且只有選擇的一端才會(huì)進(jìn)行縮放。這在創(chuàng)建尖角時(shí)很有幫助,如下圖(左)所示。應(yīng)用效果:如下圖(右)所示。
4.Pencil Curve Tool (鉛筆曲線工具)
功能說明:連續(xù)繪制以創(chuàng)建曲線,工具架上的圖標(biāo)為。
操作方法:單擊執(zhí)行,然后在視圖中按下鼠標(biāo)左鍵并連續(xù)拖動(dòng),繪制得到NURBS曲線。
參數(shù)詳解:單擊Create> Pencil Curve Tool>口(創(chuàng)建>鉛筆曲線工具>回)打開選項(xiàng)窗口,如下圖(左)所示。
這里的參數(shù)前面已經(jīng)介紹過。
注意:執(zhí)行Create>Pencil Curve Tool (創(chuàng)建>鉛筆曲線工具)命令,在Maya視圖中,鼠標(biāo)形狀會(huì)變成鉛筆狀。使用Peneil Curve Tool (鉛筆曲線工具)創(chuàng)建曲線的過程中,不能像EP Curve Tool (編輯點(diǎn)曲線工具)或CV Curve Tool (控制點(diǎn)曲線工具)那樣,按Delete鍵 刪除曲線段,而是必須創(chuàng)建完曲線后,才能選擇、刪除曲線或編輯CV (控制點(diǎn))。
TIPS:對(duì)于使用Pencil Curve Tool (鉛筆曲線工具)創(chuàng)建的曲線,可以通執(zhí)行Edit Caurves>Rebuild Curve (編輯曲線> 重建山線,命令或執(zhí)行Ed Curve>Smooth Curve (編輯曲線>平清曲線)命令來平滑曲線或簡(jiǎn)化曲線。
應(yīng)用效果:如下圖(右)所示。
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