影視制作是非常高薪的職業(yè),隨著政策的推動(dòng),具有非常大的發(fā)展空間,特別是網(wǎng)紅抖音倔起的時(shí)代,許多在這些行業(yè)的做作業(yè)人員與大量的影視愛好者們,都可以利用自己手中的電腦,來制作自己的影視節(jié)目,現(xiàn)在可以說是未來以視頻為主的時(shí)代即將來臨,學(xué)一技之長是非常有必要的。
第一個(gè)階段就是軟件基礎(chǔ),包含c4d、ae、ed、vg、和pr等軟件的綜合應(yīng)用,從硬件設(shè)備、前期創(chuàng)意、藝術(shù)表現(xiàn)等方面進(jìn)行學(xué)習(xí)。
第二階段就是較有意思的學(xué)習(xí)階段了,學(xué)生需要到現(xiàn)場參與節(jié)目錄制,這樣一來會(huì)有更加直觀的教學(xué)體驗(yàn),值得一說的是火星時(shí)代與各大電視臺(tái)、影視公司發(fā)展長期合作關(guān)系,讓學(xué)員能夠現(xiàn)場觀摩節(jié)目錄制,了解臺(tái)前幕后一系列制作流程嗎,讓課程更生動(dòng)。
第三階段是較適應(yīng)的階段,也就是我們俗稱的項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)階段,火星時(shí)代的項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)課程是由業(yè)界企總監(jiān)級別以上的外聘團(tuán)隊(duì),實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目皆由提供以往電視頻道包裝,廣告制作案例,讓學(xué)生在起點(diǎn)上就超過其他培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的學(xué)員。
火星時(shí)代的課程都是根據(jù)業(yè)內(nèi)需求進(jìn)行設(shè)計(jì)研發(fā)的,所以在火星時(shí)代學(xué)習(xí)能夠掌握行業(yè)較新需求,針對現(xiàn)在的市場行情來看,mg動(dòng)畫和c4d三維制作以及vr制作是現(xiàn)在市場上的主流。所以火星時(shí)代開設(shè)了與之相關(guān)的專業(yè)課程,可以這樣說,火星時(shí)代的課程基本上覆蓋了整個(gè)剪輯與包裝行業(yè),在就業(yè)中,也會(huì)有明顯的優(yōu)勢。
想要成為一名專業(yè)的視頻剪輯師,不僅僅需要學(xué)會(huì)各類剪輯、調(diào)色軟件的使用,更重要的是還有影視視聽語言理論、制片技術(shù)、現(xiàn)場調(diào)度等專業(yè)知識。而且剪輯軟件也并不是單一的某一款,需要非常多種類之間進(jìn)行配合使用。培訓(xùn)機(jī)構(gòu)很多很雜,但是出于對自己負(fù)責(zé)的態(tài)度,還是要選擇更專業(yè),更經(jīng)驗(yàn)豐富,而且更適合自己的剪輯培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。那么,去哪里能夠全面學(xué)習(xí)視頻剪輯技能?
(相關(guān)資料圖)
如果讓你把一個(gè)現(xiàn)實(shí)的人物制作成CG角色,然后用在游戲中或者電影中,第一步是什么?肝模型么?那未免效率太低了。最快的方法當(dāng)然是3D掃描。這是最精準(zhǔn)最快還原一個(gè)演員的方法。但掃描完并不等于就完事大吉了。雖然3D掃描能精確的創(chuàng)建面部幾何結(jié)構(gòu),可是掃描出來的模型一般都是由數(shù)百萬個(gè)三角面組成的,有各種噪波、偽影和缺陷部分。那么為了能讓模型能制作動(dòng)畫,將其重拓?fù)錇樗倪呅尉W(wǎng)格。這個(gè)步驟大家都知道。一般都是手動(dòng)一個(gè)個(gè)修。但是如果一下子掃描10個(gè),甚至20個(gè)角色,而且要求在同一拓?fù)渲刑幚磉@些掃描角色。怎么辦?
快速的重拓?fù)浣鉀Q方案
Russian3DScanner(R3DS)提供了這個(gè)問題的自動(dòng)解決方案。他們的Wrap軟件可以自動(dòng)將現(xiàn)有的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)適配到掃描的網(wǎng)格上。之前我們介紹過,但他們又進(jìn)一步開發(fā),弄了一個(gè)名為Wrap4D的新工具,可處理4D掃描序列,是Wrap的擴(kuò)展版本,專門用于4D處理。它將一系列紋理化的三維掃描作為輸入,并生成一系列具有一致拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)的網(wǎng)格作為輸出。
在掃描演員的時(shí)候,正常都是掃描演員的各種表情,說白了就是掃描一套演員的“表情包”,至少得十個(gè)二十個(gè)。在處理中性表情,也就是正常的表情時(shí)候,他們之前的包裹方法很有用??墒且坏┍砬樽兓螅热绱笮?,咧嘴等等,還需要同時(shí)考慮紋理。掃描出來的正常網(wǎng)格上的每個(gè)頂點(diǎn)都是對應(yīng)演員臉上皮膚特征或者毛孔的,對吧?如果可以在目標(biāo)表情上確定這個(gè)頂點(diǎn)的正確位置,在每次掃描中找到完全相同的皮膚毛孔就可以了。按照這個(gè)規(guī)律理想情況下,應(yīng)該對掃描中的數(shù)千個(gè)頂點(diǎn)中的每個(gè)頂點(diǎn)重復(fù)此過程,用手動(dòng)是完全不可能的了。
為了解決這個(gè)問題,R3DS實(shí)現(xiàn)了自己的OpticalFlowWrapping方法。它是使用一組虛擬攝像機(jī)從不同角度渲染中性網(wǎng)格和目標(biāo)掃描。對于每個(gè)攝像頭,它會(huì)找到圖像之間的光流,并決定將每個(gè)像素移動(dòng)到哪里。最后將所有攝像機(jī)的數(shù)據(jù)合并成一個(gè)全局解決方案。
在將基本網(wǎng)格物體以像素級的精度與所有表情匹配之后,不僅可以在表情之間混合,而且可以在它們的紋理之間進(jìn)行混合,從而產(chǎn)生真實(shí)的血流和皺紋效果。如果沒有這種正確的匹配對齊方式,面部皮膚就感覺是在臉上是涂抹的或漂移的。
這樣的話重拓?fù)涞臅r(shí)間從幾小時(shí)減少到幾分鐘就可以搞定。它還有一個(gè)功能,就是它可以將所需的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)匹配到高模雕刻上,快速將皮膚微觀細(xì)節(jié)貼圖應(yīng)用到新角色上。
衍生出4D表演捕捉
在發(fā)布OpticalFlowWrapping工具之后,開發(fā)團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn),可以把它擴(kuò)展下來處理由數(shù)千幀組成的4D序列。與傳統(tǒng)的基于跟蹤標(biāo)記和輪廓的表演捕捉方法不同,4D捕捉得到的是演員每一毫米皮膚移動(dòng)的信息。
大家平時(shí)所熟知的和看到的都是一圈圍著演員的單反相機(jī)。相機(jī)與一組閃光燈或偏振光同步。同時(shí)從不同角度捕捉一組演員的臉部照片。然后在攝影測量軟件中對照片進(jìn)行處理,生成具有紋理的三維網(wǎng)格。4D捕捉設(shè)備跟這個(gè)差不多,但有一點(diǎn)不同,就是它們可以以高幀速率(通常30-60 FPS)同步捕獲圖像序列。
如何包裹4D序列
那么包裹4D序列就與包裹單個(gè)表情完全不同了。使用單個(gè)表情時(shí),可以手動(dòng)指定點(diǎn)對應(yīng)關(guān)系,并在出現(xiàn)問題時(shí)清理網(wǎng)格。使用4D處理,一個(gè)人有數(shù)千幀,手動(dòng)清理可能變得非常耗時(shí)。開發(fā)團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)是創(chuàng)建一種無需手動(dòng)編輯就可提供干凈結(jié)果的方法。
每幀的獨(dú)立處理防止從一幀到另一幀的錯(cuò)誤累積??梢允褂眯蛄械娜魏螏焖兕A(yù)覽結(jié)果,而不必計(jì)算所有前面的幀。另一方面,由于當(dāng)前幀和中性網(wǎng)格之間的差異遠(yuǎn)大于相鄰幀之間的差異,獨(dú)立地?cái)M合幀比逐幀跟蹤更困難。為了使這種方法具有可控性和魯棒性,R3DS使用3個(gè)額外的數(shù)據(jù)源來輔助算法:
1.標(biāo)記跟蹤。標(biāo)記有助于處理由于血液流動(dòng)和皺紋效應(yīng)而導(dǎo)致光流失效的極端面部表情。
2.唇部和眼瞼檢測。可以通過提供一組訓(xùn)練幀來訓(xùn)練個(gè)性化輪廓檢測器。檢測到的輪廓有助于算法處理有噪波的睫毛和嘴唇內(nèi)部。
3.參考混合形狀。它們是一組網(wǎng)格,有助于算法了解基礎(chǔ)網(wǎng)格的不同部分是如何變形的。你可以使用演員的一組個(gè)性化的FACS,或者只是一小部分通用的混合形狀。
跟蹤步驟是在另一個(gè)叫R3DS Track的新軟件中執(zhí)行的。R3DS Track是一款獨(dú)立的軟件,用于跟蹤標(biāo)記和檢測面部特征。它將所有勞動(dòng)密集型的工作帶入二維空間,這樣就不必在三維空間中清理模型了。
在表演過程中,皮膚的外觀會(huì)發(fā)生劇烈的變化。通過使用跟蹤標(biāo)記,可以包裹非常極端的表情。R3DS Track提供了通用和個(gè)性化的檢測器來跟蹤嘴唇和眼瞼的輪廓。也可以訓(xùn)練一個(gè)個(gè)性化的探測器,給它一套手工修改的框架,可以達(dá)到更加精準(zhǔn)的水平。
針對掃描序列和掃描后的拓?fù)?,R3DS給出了一整套的解決方案,效率和質(zhì)量啥的真是沒的說。價(jià)格也還湊合吧,能接受。
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