現(xiàn)在記錄美好生活不再是寫日記拍照片,而是直接以視頻方式記錄下來(lái)達(dá)到更直觀的視覺效果。那么視頻剪輯就是讓你記錄的美好瞬間,通過(guò)裁剪制作讓他它更加的完美。
當(dāng)然是可以的。現(xiàn)在的很多短視頻平臺(tái),都能發(fā)布視頻賺取收益。帶來(lái)了很大的市場(chǎng),也是很多用戶用來(lái)打發(fā)無(wú)聊時(shí)間的一種方式?,F(xiàn)在很多人都加入到這個(gè)浪潮之中。因?yàn)樗梢宰屇阌涗涀约好篮蒙畹耐瑫r(shí),還能獲得利益何樂而不為呢,所以很多人愿意嘗試。
4-8個(gè)月全日制教學(xué)
365天線上直播、點(diǎn)播
學(xué)習(xí)進(jìn)程分析
學(xué)習(xí)影視分鏡頭設(shè)計(jì)(故事版設(shè)計(jì))、道具設(shè)計(jì)、角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)及Matte painting設(shè)計(jì)等課程內(nèi)容,即使是基礎(chǔ)差學(xué)員也能迅速了解概念設(shè)計(jì)所需的創(chuàng)意思維和創(chuàng)作繪畫技巧,適應(yīng)影視概念設(shè)計(jì)師職位的能力要求,為以后晉升美術(shù)指導(dǎo)、導(dǎo)演和藝術(shù)總監(jiān)鋪平道路。
本課程將通過(guò)對(duì)建模、材質(zhì)、燈光、攝影、色彩、構(gòu)圖、Matte Painting、解剖結(jié)構(gòu)等知識(shí)的學(xué)習(xí)和研究,使學(xué)員在熟練掌握各種技術(shù)、提高藝術(shù)修養(yǎng)的同時(shí),能夠獨(dú)立制作出影視級(jí)的模型與渲染作品及高精次世代游戲模型。
針對(duì)影視動(dòng)畫人才成長(zhǎng)中所需要培養(yǎng)的各種能力進(jìn)行強(qiáng)化訓(xùn)練,并為學(xué)員制定了詳細(xì)的訓(xùn)練科目和目標(biāo)。這套課程吸收國(guó)外藝術(shù)院校和國(guó)內(nèi)公司的人才培養(yǎng)機(jī)制,著重從影視動(dòng)畫人才的運(yùn)動(dòng)感覺、表演意識(shí)、動(dòng)作分析和分解能力等方面進(jìn)行教學(xué)。
學(xué)習(xí)C4D、After Effects等軟件在電視欄目包裝與廣告方面的綜合運(yùn)用,使用實(shí)際工作案例,從硬件設(shè)備、前期創(chuàng)意、藝術(shù)表現(xiàn)、色彩構(gòu)圖、運(yùn)動(dòng)匹配、音樂節(jié)奏、調(diào)色、特效制作等方面教學(xué),學(xué)習(xí)各類包裝的制作以及包裝類廣告的制作。在廣告制作中系統(tǒng)學(xué)習(xí)相關(guān)特效,調(diào)色以及相關(guān)技術(shù)的應(yīng)用。
本課程全面講解影視后期合成中的摳像、跟蹤、擦除、合成等技能,掌握Nuke、Maya等專業(yè)軟件技能。除此之外,你還將學(xué)會(huì)怎樣完成VR影視鏡頭的縫補(bǔ),學(xué)習(xí)VR影視作品的制作。主要針對(duì)以下崗位培養(yǎng)人才:后期編輯、剪輯師、調(diào)色師、技術(shù)制片、剪輯助理、獨(dú)立影視制作人。
本專業(yè)深入學(xué)習(xí)EDIUS、Premiere Pro、Final Cut Pro、Color、Apple Motion、Compressor、達(dá)芬奇(DaVinci Resolve)等剪輯和調(diào)色軟件,以及影視創(chuàng)作所需要的基礎(chǔ)知識(shí)及理論,通過(guò)教學(xué)實(shí)踐培養(yǎng)具備電影、電視欄目、專題片、宣傳片、廣告等媒體制作崗位的高技能應(yīng)用型人才。
項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)14年
項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)6年
火星時(shí)代的針對(duì)影視剪輯設(shè)置有兩門長(zhǎng)期就業(yè)實(shí)訓(xùn)課程,分別是影視剪輯大師班、影視剪輯與包裝設(shè)計(jì)師班。影視剪輯與包裝設(shè)計(jì)師班相比于剪輯大師班教學(xué)內(nèi)容多了視頻包裝設(shè)計(jì)部分的內(nèi)容,非常適合想要從事綜藝節(jié)目剪輯、電視臺(tái)頻道欄目包裝、視頻廣告設(shè)計(jì)制作、短視頻后期制作的同學(xué),這門課程為期約6個(gè)月;而剪輯大師班則只需要4個(gè)月左右的時(shí)間。
(相關(guān)資料圖)
在上一篇教程中,我們了解了三種類型的燈光效果以及制作方法,詳見:用Maya創(chuàng)建幾種常見的燈光(上),今天我們繼續(xù)來(lái)了解一下剩下的三種燈光類型。
4.Spot Light (聚光燈)
功能說(shuō)明:Spot Light (聚光燈)有清晰的照明范圍和照射方向;燈光從一點(diǎn)向某個(gè)角度照射,其范圍呈椎體形狀,可通過(guò)旋轉(zhuǎn)聚光燈來(lái)控制照射的方向,調(diào)節(jié)錐角的大小來(lái)控制光照范圍的大小。SpotLight (聚光燈)可用于模擬夜晚的車燈、舞臺(tái)燈光或者手電筒等。
操作方法:執(zhí)行該命令,即可在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)聚光燈。
參數(shù)詳解:執(zhí)行Create>Lights>Spot Light> (創(chuàng)建>燈光>聚光燈)命令,即可在打開的選項(xiàng)窗口中設(shè)置聚光燈的參數(shù),如下圖(左)所示。
聚光燈中的Intensity (強(qiáng)度)、Color (顏色)、Decay rate (衰減率)、Cast shadows (投射陰影)、Shadow color (陰影顏色)和Interactive placement(交互放置)參數(shù)在前面已經(jīng)講過(guò)。下面講解聚光燈特有的屬性: Cone angle (錐角)、Penumbra angle (半影角)和Dropoff(衰減) 。
Coneangle(錐角)
用于控制光束擴(kuò)散的程度,這里的有效值范圍是0.05~179.5,但在其屬性編輯器中的有效值范圍是0.006~ 179.994,默認(rèn)數(shù)值為40。
Penumbra angle (半影角)
用于控制聚光燈投射光線邊緣的虛化,默認(rèn)數(shù)值為0,也就是聚光燈照射區(qū)域的邊界是清晰的;當(dāng)將該值設(shè)置為負(fù)值時(shí),聚光燈的照射邊緣向內(nèi)模糊虛化;將該值設(shè)置為正值時(shí),聚光燈的照射邊緣向外模糊虛化:有效值范圍是-179.5~179.5,但是在其屬性編輯器中的有效范圍是-179.994-179.994。
Dropoff(衰減)
控制聚光燈強(qiáng)度從中心到聚光燈邊緣衰減的速率。當(dāng)將該值設(shè)置為0時(shí),聚光燈照射區(qū)域的光線分布是均勻的;當(dāng)將該值設(shè)置為正時(shí),聚光燈照射區(qū)域的亮度由中心向四周減弱;值越大減弱程度越大,默認(rèn)數(shù)值為0,調(diào)節(jié)范圍是0~1。
應(yīng)用效果:如下圖(右)所示。
5.Area Light (區(qū)域光)
功能說(shuō)明:區(qū)域光看起來(lái)是一一個(gè)平面,光源從這個(gè)平面區(qū)域發(fā)射出來(lái),平面的大小將直接影響光照的范圍和強(qiáng)度。Area Light (區(qū)域光)是一個(gè)二維光源,在模擬我們生活中的燈光時(shí),區(qū)域光是最接近真實(shí)效果的一個(gè)。
區(qū)域光與其他類型燈光的區(qū)別如下。
01.區(qū)域光的亮度不僅和強(qiáng)度有關(guān),也與它的面積大小直接相關(guān)。
02.區(qū)域光本身就有衰減效果。
03.區(qū)域光可產(chǎn)生Depth Map Shadow (深度貼圖陰影)和Raytrace Shadow (光線追蹤陰影)兩種陰影。
TIPS:區(qū)域光能夠產(chǎn)生細(xì)膩、有層次并且相對(duì)真實(shí)的效果,但是在使用Raytrace Shadow (光線追蹤陰影)時(shí),演染的速度會(huì)嚴(yán)重降低,因此通常我們可以使用點(diǎn)光源來(lái)模擬區(qū)域光的陰影效果。
操作方法:執(zhí)行該命令,即可在場(chǎng)景中創(chuàng)建一一個(gè)區(qū)域光。
參數(shù)詳解:執(zhí)行Create>Lights>Area Light> (創(chuàng)建>燈光>區(qū)域光>)命令,即可在打開的選項(xiàng)窗口中設(shè)置區(qū)域光的參數(shù),如下圖所示。
區(qū)域光的所有參數(shù)在前面都已經(jīng)介紹過(guò),在此就不做重復(fù)講解。
應(yīng)用效果:如下圖所示。
6.Volume Light (體積光)
功能說(shuō)明:在使用Volume Light (體積光)時(shí),體積的大小決定了光照的范圍和強(qiáng)弱的衰減,只有在體積光范圍內(nèi)的對(duì)象才能被照亮,Volume Light (體積光)常用于場(chǎng)景的局部照明,因?yàn)樗軌蚍浅7奖愕乜刂乒庹盏姆秶艄獾念伾兓刃Ч?/p>
操作方法:執(zhí)行該命令,即可在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)體積光。
參數(shù)詳解:執(zhí)行Create>Lights>Volume Light> (創(chuàng)建>燈光>體積光)命令,即可在打開的選項(xiàng)窗口中設(shè)置體積光的參數(shù),如下圖所示。
體積光的所有參數(shù)在前面都已經(jīng)介紹過(guò),在此就不做重復(fù)講解了。
應(yīng)用效果:如下圖所示。
好了,常見的6種燈光類型已經(jīng)一一為大家做了個(gè)簡(jiǎn)單的介紹了,希望大家能夠好好運(yùn)用,做出更多更棒的渲染效果。
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