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(資料圖)
在上一篇教程中Maya渲染燈光與材質(zhì)的菜單說(shuō)明教程(一),我們了解到燈光/材質(zhì)菜單中的材質(zhì)屬性、指定新材質(zhì)、指定常用材質(zhì)以及指定已有材質(zhì)等四個(gè)子菜單的具體說(shuō)明,今天我們繼續(xù)來(lái)了解一下該菜單欄中的其他屬性吧!
5.Transfer Maps ( 傳遞貼圖)
執(zhí)行Transfer Maps (傳遞貼圖)命令即可打開(kāi)它的屬性窗口,如下圖所示。
◆5.1 Target Meshes (目標(biāo)網(wǎng)格)
Name(名稱):顯示當(dāng)前場(chǎng)景中所選擇的并用來(lái)作為目標(biāo)網(wǎng)格的對(duì)象名稱,在該名稱上單擊鼠標(biāo)右鍵即可彈出下拉菜單, 如下圖所示。
-01.Select(選擇) :在場(chǎng)景中選擇目標(biāo)對(duì)象。若單擊該選項(xiàng),則場(chǎng)景中相應(yīng)的對(duì)象就會(huì)呈現(xiàn)被選擇狀態(tài)。
-02.Remove (移除) :從目標(biāo)網(wǎng)格列表中移除該對(duì)象。
-03.Use selection as envelope ( 將所選作為封套) :使用該目標(biāo)對(duì)象作為一一個(gè)搜索封套。
Output UV Set (輸出UV集):在目標(biāo)網(wǎng)格上設(shè)置UV集,該UV集將決定目標(biāo)網(wǎng)格的貼圖方式。,
TIPS:為了得到精確的結(jié)果,模型的UV不能出現(xiàn)重疊的現(xiàn)象。
Display (顯示):設(shè)置場(chǎng)景視圖中目標(biāo)的哪些元素能夠顯示出來(lái)。單擊其下拉菜單,里面有3個(gè)選項(xiàng): Mesh (網(wǎng)格)、Envelope (封套)和Both (網(wǎng)格和封套),如下圖(左)所示,Envelope (封套)顯示如下圖(右)所示。
如果對(duì)搜索封套使用自定義幾何體,那么沒(méi)有必要改變?cè)撛O(shè)置,使其保持Mesh (網(wǎng)格)即可。
Search Envelope (%) [搜索封套(%) ]:它是一個(gè)用戶可編輯的幾何體,用來(lái)定義傳遞貼圖操作的閾值等屬性。該屬性用百分?jǐn)?shù)來(lái)設(shè)置
目標(biāo)網(wǎng)格的搜索封套。如果將它設(shè)置為10,那么該封套將比目標(biāo)網(wǎng)格大1/10。
Add Selected (添加所選):將當(dāng)前場(chǎng)景中所選擇的對(duì)象添加到Target Meshes (目標(biāo)網(wǎng)格)列表中。在場(chǎng)景中選擇對(duì)象,然后單擊該按鈕即可。
Remove Selected (移除所選):將當(dāng)前場(chǎng)景中所選擇的對(duì)象從Target Meshes (目標(biāo)網(wǎng)格)列表中移除。
Clear All (清除所有):刪除Target Meshes (目標(biāo)網(wǎng)格)列表中的所有對(duì)象。
◆5.2 Source Meshes ( 源網(wǎng)格)
Name(名稱):顯示場(chǎng)景中當(dāng)前所選擇的并用來(lái)作為源網(wǎng)格的對(duì)象的名稱。源網(wǎng)格是那些具有網(wǎng)格屬性的對(duì)象,我們可以為其創(chuàng)建紋理貼圖。在其名稱上單擊鼠標(biāo)右鍵即可彈出下拉菜單,如下圖所示。
-01.Select (選擇) :在場(chǎng)景視圖中選擇源對(duì)象。
-02.Remove (移除) :從Source Meshes (源網(wǎng)格)列表中移除對(duì)象。
Add Selected (添加所選):將場(chǎng)景中所選擇的對(duì)象添加到Source Meshes (源網(wǎng)格)列表中。
Add Unselected (添加未選):將當(dāng)前場(chǎng)景視圖中未選擇的對(duì)象添加到Source Meshes (源網(wǎng)格)列表中。
Remove Selected (移除所選):將場(chǎng)景中當(dāng)前所選擇的對(duì)象從Source Meshes (源網(wǎng)格)列表中移除。
Clear All (清除所有):刪除Source Meshes (源網(wǎng)格)列表中的所有對(duì)象。
◆5.3 Output Maps (輸出貼圖)
從顯示的圖標(biāo)中選擇種貼圖類(lèi)型 (也可 以選擇多種貼圖類(lèi)型) ,那么 下面就會(huì)出現(xiàn)該貼圖的一.些屬性。
Normal(法線):這里選擇Normal (法線),其相應(yīng)屬性如下圖所示。
-01.Normal map (法線貼圖) :取消對(duì)Normal map (法線貼圖)的勾選,下面的屬性會(huì)隱藏,如下圖所示。
單擊Remove Map (移除貼圖)按鈕即可移除該貼圖屬性。
-02.Normal map (法線貼圖) :用來(lái)捕捉源網(wǎng)格表面法線信息,其紋理的大小和位置是依據(jù)每個(gè)網(wǎng)格的UV參數(shù)來(lái)設(shè)定的,在其后面的文本框中輸入文件名稱和要保存貼圖的路徑。
創(chuàng)建并將一個(gè)法線貼圖應(yīng)用于曲面上,這樣就使-一個(gè)低密度的曲面包含更多的細(xì)節(jié),使其看起來(lái)像一個(gè)高密度的曲面。
注意:法線貼圖支持切線空間貼圖和對(duì)象空間貼圖(后面有具體講解),但是只有在高質(zhì)量渲染和交互陰影模式下才可見(jiàn)。如果使用mental ray來(lái)渲染法線貼圖,就必須將它保存為可支持的格式( EXR,IFF, JPEG, MI, PNG, YUV, RLA, SGI, PIC, TIM, TGA, BMP) (后面有具體講解),推薦使用EXR格式。mental ray不支持DDS或者LZW壓縮的.tif文件。如果使用Transfer Maps (傳遞貼圖)工具創(chuàng)建了一個(gè)法線貼圖并且選擇ti作為文件格式,那么Maya就會(huì)創(chuàng)建一個(gè)LZW壓縮的.tif文件,它在mental ray中是沒(méi)有效果的。
-03.File format (文件格式) :為創(chuàng)建的法線貼圖設(shè)置文件格式,可從下拉菜單中選擇,如下圖所示。
當(dāng)選擇了一個(gè)文件格式后,Maya會(huì)自動(dòng)為該法線貼圖的文件名附加一個(gè)適當(dāng)?shù)奈募U(kuò)展名。例如,如果選擇了gif格式,那么gif就會(huì)自動(dòng)附加到該文件名上。
如果作為文件名來(lái)輸入路徑/貼圖名稱.gif,那么該文件格式選項(xiàng)就會(huì)自動(dòng)設(shè)置到gif。也就是說(shuō)Normal map (法線貼圖)與File format (文件格式)是相匹配的。
-04.Include materials (包含材質(zhì)) :勾選該選項(xiàng),所有源材質(zhì)(例如凹凸貼圖)都會(huì)包含在該法線貼圖中,在修改法線之后(例如,指定了一個(gè)凹凸貼圖之后) ,就可利用這個(gè)屬性來(lái)觀察法線了,取消勾選該選項(xiàng)即可在實(shí)際幾何體中來(lái)觀察法線。
-05.Map space (貼圖空間) :可從下拉菜單中選擇,如下圖)所示。
●Tangent space (切線空間:切線空間法線在局部定義的,在每個(gè)頂點(diǎn)上,并且可以進(jìn)行旋轉(zhuǎn),可在動(dòng)畫(huà)對(duì)象的紋理上使用。
●Object space (對(duì)象空間) :對(duì)象空間法線通常指向相同的方向,甚至在旋轉(zhuǎn)三角面時(shí)也是如此,可在未設(shè)置的對(duì)象紋理上使用。
-06.Use Maya common settings (使用Maya通用設(shè)置) :如果想以相同的寬度和高度創(chuàng)建一些貼圖,那么可以在Maya Common Output ( Maya通用輸出)中來(lái)輸入Map width (貼圖寬度)和Mapheight(貼圖高度),關(guān)于Maya通用輸出在后面有詳細(xì)講解。
如果取消對(duì)Use Maya common settings (使用Maya通用設(shè)置)的勾選,則可以手動(dòng)輸入傳遞貼圖的寬度和高度。
-07.Map width/Map height (貼圖寬度/貼圖高度) :設(shè)置貼圖的寬度和高度。
-08.Keep aspect ratio (保持寬高比) :勾選該選項(xiàng),當(dāng)調(diào)節(jié)寬度值時(shí),相應(yīng)的高度值將自動(dòng)調(diào)整;當(dāng)調(diào)節(jié)高度值時(shí),相應(yīng)的寬度值將自動(dòng)調(diào)整,
Displace(置換):下面選擇Displace(置換)圖標(biāo),其相應(yīng)屬性如下圖所示。
-01.Displacement map (置換貼圖) :置換貼圖用于改變幾何體的表面,從而模擬三維表面的細(xì)節(jié)。通過(guò)捕捉曲面上兩點(diǎn)之間的高度或垂直距離來(lái)創(chuàng)建,置換是根據(jù)紋理貼圖中像素的大小沿著表面法線生成的。
有置換貼圖的幾何體通常有較高的密度,能夠捕捉更多的細(xì)節(jié)。以輪廓來(lái)觀察對(duì)象是很有幫助的。置換貼圖的渲染時(shí)長(zhǎng)是由表面細(xì)節(jié)的復(fù)雜程度決定的。
注意:置換貼圖的效果在場(chǎng)景視圖中是不明顯的,只能通過(guò)軟件渲染方式才可見(jiàn)。
-02.File format (文件格式) :參見(jiàn)Normal map (法線貼圖)。
-03.Maximum value (最大屬性值) :指定紋理貼圖顏色空間的最大屬性值,并控制顏色范圍的比例,通過(guò)用該屬性來(lái)控制所生成貼圖的比例。值為0是最佳的。
-04.Use Maya common settings (使用Maya通用設(shè)置) :參見(jiàn)Normal map (法線貼圖)。
Diffuse (漫反射):下面選擇Difuse (漫反射)圖標(biāo),相應(yīng)屬性如下圖所示。
-01.Diffuse color map (漫反射顏色貼圖) :漫反射顏色貼圖包含一個(gè)或多個(gè)材質(zhì),它們被采樣到一個(gè)單獨(dú)的顏色通道中。-個(gè)漫反射顏色貼圖能夠捕捉目標(biāo)網(wǎng)格向多個(gè)角度反射(或散射)顏色的方式。當(dāng)需要?jiǎng)?chuàng)建顏色在表面上自由散射的效果時(shí),該選項(xiàng)很有幫助。
-02.File format (文件類(lèi)型) :參見(jiàn)Normal map (法線貼圖)。
-03.Use Maya common settings (使用Maya通用設(shè)置) :參見(jiàn)Normal map (法線貼圖)。
Shaded(陰影):下面選擇Shaded (陰影)圖標(biāo),相應(yīng)屬性如下圖所示。
-01.Lit and shaded color map (燈光和材質(zhì)顏色貼圖) :包含源對(duì)象的所有場(chǎng)景燈光信息(包括漫反射燈光)。在源網(wǎng)格上的照明采樣會(huì)保存在燈光和材質(zhì)顏色貼圖中,從而應(yīng)用于目標(biāo)網(wǎng)格。
一個(gè)燈光和材質(zhì)顏色貼圖能夠捕捉目標(biāo)網(wǎng)格向多個(gè)角度反射(或散射)燈光、陰影和顏色的方式。當(dāng)需要?jiǎng)?chuàng)建燈光和顏色在網(wǎng)格上自由散射的效果時(shí),該選項(xiàng)很有幫助。
-02.File format (文件格式) :參見(jiàn)Normal map (法線貼圖)。
-03.Include shadows (包含陰影) :勾選該選項(xiàng),深度貼圖陰影就會(huì)包含在所創(chuàng)建的紋理貼圖中。
-04.Use Maya common settings (使用Maya通用設(shè)置) :參見(jiàn)Normal map (法線貼圖)。
Alpha:下面選擇Alpha圖標(biāo),相應(yīng)屬性如下圖所示。
-01.Alpha map ( Alpha貼圖) :包含源對(duì)象的透明信息。傳遞貼圖工具將計(jì)算源對(duì)象的透明度,并且將它烘焙到目標(biāo)對(duì)象的貼圖中。
在下列情況中,該貼圖將起到很大作用。
-源對(duì)象包含透明區(qū)域,如玻璃等。
-目標(biāo)對(duì)象的某些部分不在源對(duì)象上。例如,源對(duì)象包含洞和孔等,-一個(gè)法線貼圖包含源對(duì)象的輪廓但是不包括表面上的孔或者缺口,Alpha貼圖能夠捕捉這些空隙。
-02.File format (文件格式) :參見(jiàn)Normal map (法線貼圖)。
-03.Use Maya common sttings (使用Maya通用設(shè)置) :參見(jiàn)Normal map (法線貼圖)。
Ambient (環(huán)境光):下面選擇Ambient (環(huán)境光)圖標(biāo),相應(yīng)屬性如下圖所示。
-01.Ambient occlusion map (環(huán)境光吸收貼圖) :使用環(huán)境光時(shí),場(chǎng)景中的對(duì)象可能會(huì)變得很亮,會(huì)導(dǎo)致幾何體的細(xì)節(jié)部分丟失。環(huán)境光吸收可以通過(guò)減少環(huán)境光并增加陰影的方式來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。
傳遞貼圖工具能夠計(jì)算在高分辨率對(duì)象上的環(huán)境光遮擋并將其烘焙到低分辨率對(duì)象的貼圖上。
-02.File format(文件類(lèi)型) :參見(jiàn)Normal map (法線貼圖)。
-03.Bits per channel (每通道比特) :指定在輸出比特貼圖上每通道比特?cái)?shù),包含3個(gè)選項(xiàng):8bits、16bits和32bits,如下圖所示。
-04.Optimization (優(yōu)化) :包含for single object (對(duì)單個(gè)對(duì)象)和for multiple objects (對(duì)多個(gè)對(duì)象)兩個(gè)選項(xiàng),下拉菜單如下圖所示。
選擇多個(gè)對(duì)象并將其以默認(rèn)燈光貼圖模式來(lái)烘焙。烘焙的方式是單線程的,并且每個(gè)對(duì)象使用一個(gè)線程,這在烘焙多個(gè)對(duì)象時(shí)能夠起到優(yōu)化性能的作用。
選擇一個(gè)單獨(dú)的對(duì)象來(lái)使用鏡頭材質(zhì)球烘焙。將鏡頭的形狀修改成與幾何體相同的形狀。這種烘焙方式是多線程的,并且每個(gè)對(duì)象使用多個(gè)線程。當(dāng)烘焙個(gè)由復(fù)雜幾何體組成的對(duì)象時(shí)能夠起到優(yōu)化性能的作用。
-05.Occlusion Rays (遮擋光線:確定遮擋光線的數(shù)量從而追蹤每個(gè)采樣點(diǎn)。提高遮擋光線的數(shù)量可以提高貼圖的質(zhì)量,但會(huì)降低運(yùn)行的速度。默認(rèn)值為64。
TIPS:調(diào)整環(huán)境光遮擋貼圖質(zhì)量的最重要的參數(shù)就是Occlusion Ray (遮擋光線)屬性,可以設(shè)置其參數(shù)為2048。
-06.Occlusion Max Distance (遮擋最大距離) :確定一束遮擋光線的最大長(zhǎng)度。
-07.Use mental ray common settings (使用mental ray通用設(shè)置) :參見(jiàn)Normal map (法線貼圖)。
Custom(自定義):下面選擇Custom(自定義)圖標(biāo),相應(yīng)屬性如下圖所示。
-01.Custom map(自定義貼圖) :計(jì)算高分辨率對(duì)象上的自定義著色器,并將其烘焙到一個(gè)低分辨率對(duì)象的貼圖上。使用這 種貼圖,不用增加渲染時(shí)間就能夠顯示場(chǎng)景中幾何體的細(xì)節(jié)。例如,可以使用包含一個(gè)法線貼圖、凹凸貼圖、mental ray材質(zhì)或者陰影和燈光貼圖的自定義材質(zhì)球。
-02.File format (文件類(lèi)型) :參見(jiàn)Normal map (法線貼圖)。
-03.Bits per channel (每通道比特:參見(jiàn)Ambient occlusion map (環(huán)境光吸收貼圖)。
-04.Optimization (最優(yōu)化) :參見(jiàn)Ambient occlusion map (環(huán)境光吸收貼圖)。
05 Custom Shader (自定義材質(zhì)球) :給需要?jiǎng)?chuàng)建傳遞貼圖的對(duì)象指定自定義材質(zhì)球。
-06.Include Shadows (包含陰影) :將陰影烘焙到自定義貼圖中。
-07.Orthogonal reflection (正交反射) :勾選該選項(xiàng),使所有反射光線相對(duì)于烘焙的表面是正交的,它們不再是真正的反射光線。默認(rèn)勾選該選項(xiàng)。
-08.Camera (攝影機(jī)) :指定與視圖相匹配的攝影機(jī)的名稱。
-09.Use mental ray common settings (使用mental ray通用設(shè)置) :參見(jiàn)Normal map (法線貼圖)。
◆5.4 Connect Output Maps (連接輸出貼圖)
在該卷展欄中可以指定所創(chuàng)建的紋理在目標(biāo)對(duì)象上的顯示方式,如下圖所示。
Connect maps to shader (將貼圖連接到材質(zhì)球上):若不勾選該選項(xiàng),則保持當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)的無(wú)鏈接狀態(tài)并在硬盤(pán)上創(chuàng)建紋理文件,使場(chǎng)景視圖中的網(wǎng)格沒(méi)有明顯的變化;勾選該選項(xiàng),其下面的the Connect maps to (將貼圖連接到)選項(xiàng)才可用。
Connect maps to (將貼圖連接到)
-01.New shader (新的材質(zhì)球) :創(chuàng)建一個(gè)新的測(cè)試材質(zhì)球并將以下內(nèi)容連接到新的陰影網(wǎng)絡(luò)上。
●法線貼圖到新材質(zhì)球的凹凸貼圖通道。
●置換貼圖到陰影 組的置換材質(zhì)。
●漫反射顏色貼圖到顏色通道。
●燈光和陰影顏色貼圖到環(huán)境光顏色通道。
●環(huán)境光遮擋貼圖到漫反射通道。
●自定義貼圖到顏色通道。
-02.Assigned shader (指定的材質(zhì)球) :將貼圖連接到指定材質(zhì)球上。通過(guò)以下連接將紋理貼圖連接到目標(biāo)對(duì)象。
●法線貼圖到目標(biāo)材質(zhì)球的凹凸貼圖通道。
●置換貼圖到陰影組的置換材質(zhì)。
●漫反射顏色貼圖到顏色通道。
●燈光和陰影顏色貼圖到環(huán)境光顏色通道。
●環(huán)境光遮擋貼圖到漫反射通道。
●自定義貼圖到顏色通道。
注意:每種類(lèi)型只有一張貼圖能夠與一個(gè)材質(zhì)球連接起來(lái),如果相同的類(lèi)型(例如兩個(gè)法線貼圖)創(chuàng)建了不只一一個(gè)貼圖,那么列表中最后的那張貼圖才能與該材質(zhì)球連接。
◆5.5 Maya Common output (Maya通用輸出)
該卷展欄如下圖所示。
Map width (貼圖寬度):以像素方式設(shè)置紋理貼圖的寬度,可選擇的紋理分辨率有: 16、32、64、128、256、512、1024、2048和4 096,默認(rèn)值為256。
Map height (貼圖高度):以像素方式設(shè)置紋理貼圖的高度,可選擇的紋理分辨率有: 16、32、64、128、256、 512、1024、2048和4 096,默認(rèn)值為256。
Keep aspect ratio (保持寬高比):勾選該選項(xiàng),當(dāng)調(diào)節(jié)寬度值或高度值時(shí),相應(yīng)的高度值或?qū)挾戎祵⒆詣?dòng)調(diào)整。
Transfer in (傳遞方式):有3種傳遞方式,如下圖所示。
-01.World Space (世界空間) :當(dāng)對(duì)象的大小不同時(shí)可使用該方式。在以世界空間傳遞時(shí),要確保源對(duì)象和目標(biāo)對(duì)象在場(chǎng)景視圖的相同世界空間位置。
-02.Object Space (對(duì)象空間) :用于觀察傳遞貼圖的結(jié)果而無(wú)需重疊網(wǎng)格。為了確保對(duì)象空間傳遞是可執(zhí)行的,將對(duì)象移到最上面,將所有形變都凍結(jié)起來(lái),然后將它們彼此分離開(kāi)。
-03.UV Space (UV空間) :當(dāng)源網(wǎng)格和目標(biāo)網(wǎng)格的比例或者形狀不同時(shí)可使用該選項(xiàng)。例如,如果要?jiǎng)?chuàng)建一-男-女兩個(gè)角色,并且需要從其中一個(gè)角色傳遞表面屬性到另外-一個(gè)角色上,盡管兩個(gè)網(wǎng)格都有胳膊,但形狀明顯不同,這時(shí)可使用該選項(xiàng)進(jìn)行傳遞,并要確保為兩個(gè)網(wǎng)格都定義UV空間貼圖。
Sampling quality (采樣質(zhì)量):指定從源網(wǎng)格獲取的每像素采樣數(shù),并決定紋理貼圖的質(zhì)量。提高采樣質(zhì)量可以看到紋理貼圖中更多的細(xì)節(jié)。但是,在調(diào)節(jié)采樣質(zhì)量值之前,必須先確保源對(duì)象是高質(zhì)量的。
Filter size (過(guò)濾器大小):控制過(guò)濾器的大小。小的過(guò)濾器( 例如該值為3)能夠產(chǎn)生鋒利的紋理貼圖,大的過(guò)濾器(如該值為7 )將產(chǎn)生比較平滑的柔軟的紋理貼圖。
Filter type (過(guò)濾器類(lèi)型):用于控制紋理貼圖的模糊和柔化方式,以減少鋸齒或者鋸齒邊緣,如下圖所示??蓮囊韵逻x項(xiàng)中選擇: Gaussian(slightly soft)[高斯( 輕度柔化) ]、Triangular(soft)[三角形 (柔化) ]或者Box(very soft) [方形(重度柔化) ]。
Fill texture seams (填充紋理接縫):計(jì)算每個(gè)UV面片周?chē)母郊酉袼兀瑥亩乐孤┑粝袼亍?/p>
Ignore Mirrored Faces (忽略鏡像面 ):對(duì)于該屬性一個(gè)典型的應(yīng)用就是給- - 個(gè)角色創(chuàng)建鏡像的法線貼圖。
Flip U/Flip V (沿UN向翻轉(zhuǎn)):勾選該選項(xiàng)后,貼圖將沿著UN向進(jìn)行翻轉(zhuǎn)。
◆5.6 mental ray Common Output ( mental ray通用輸出)
涉及mental ray的部分暫且不談。
◆5.7 Advanced Options (高級(jí)選項(xiàng))
該卷展欄如下圖所示。
Search method (搜索方法):設(shè)定正在查找的目標(biāo)網(wǎng)格相對(duì)于搜索封套的位置。單擊其下拉菜單,里面有3個(gè)選項(xiàng): Closestto Envelope (與封套最接近)、Inside Envelope then Outside Envelope (先封套內(nèi)部再封套外部)和Inside Envelope Only (僅封套內(nèi)部),如下圖(左)所示,各自的效果如下圖(右)所示。
Max search depth(%) [最大搜索深度(%) ]:設(shè)定接受目標(biāo)網(wǎng)格匹配所需的搜索深度限制或距離目標(biāo)網(wǎng)格最遠(yuǎn)的百分比。該選項(xiàng)可以避免查找對(duì)象背面的曲面交集作為搜索結(jié)果。如果該值為0,將設(shè)定無(wú)限制搜索深度。
注意:Ambient occlusion maps (環(huán)境光遮擋貼圖)和Custom maps (自定義貼圖)不支持Max searchdepth (最大搜索深度)。
Delete envelopes on bake (烘焙時(shí)刪除封套):勾選該選項(xiàng)后,將在烘焙時(shí)刪除目標(biāo)對(duì)象的搜索封套。
Match using (使用以下對(duì)象匹配 )
-01.幾何體法線(Geometry Normals):烘焙時(shí)將紋理貼圖匹配到目標(biāo)網(wǎng)格的面法線。該匹配方法適用于軟邊曲面。
-02.曲面法線(Surface Normals):烘焙時(shí)將紋理貼圖匹配到目標(biāo)曲面的頂點(diǎn)法線。該匹配方法適用于硬邊曲面。
第二部分的內(nèi)容到這里就結(jié)束了,雖然今天的內(nèi)容有點(diǎn)多,但是滿滿的干貨,希望大家都能夠有所收獲,接下來(lái)還有部分沒(méi)有提及的菜單屬性我們將在Maya渲染燈光與材質(zhì)的菜單說(shuō)明教程(三)繼續(xù)為大家說(shuō)明,敬請(qǐng)期待。
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