廈門火星時(shí)代教育
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廈門火星時(shí)代影視包裝培訓(xùn)費(fèi)用多少

廈門火星時(shí)代影視包裝培訓(xùn)費(fèi)用多少
  • 授課學(xué)校:廈門火星時(shí)代教育
  • 上課時(shí)段:詳見(jiàn)內(nèi)容
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  • 發(fā)布時(shí)間: 2022-07-27 16:57:48
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受疫情影響,整個(gè)影視行業(yè)需求暴增,B站、抖音等短視頻平臺(tái)更火爆,網(wǎng)大網(wǎng)綜也大幅度增加,許多企業(yè)線下轉(zhuǎn)線上進(jìn)行直播帶貨,寫實(shí)類高端廣告業(yè)務(wù)劇增插畫類動(dòng)效,包括對(duì)高難度復(fù)雜特效的需求量也在增加,整個(gè)行業(yè)人才供不應(yīng)求,大量需要能策劃視頻、剪輯視頻、包裝視頻、制作VLOG、短視頻、廣告拍攝包裝等業(yè)務(wù)的人才。

了解影視剪輯與包裝課程


火星時(shí)代開(kāi)設(shè)了影視剪輯與包裝課程,由業(yè)界知名聯(lián)合研發(fā),分為七個(gè)學(xué)習(xí)階段,能夠讓學(xué)員從基礎(chǔ)差一步一步打牢基礎(chǔ),成為專業(yè)人士,你將學(xué)習(xí)C4D、AfterEffects、Edius、Vegas和Premiere等軟件的綜合運(yùn)用,從硬件設(shè)備、前期創(chuàng)意、藝術(shù)表現(xiàn)、色彩構(gòu)圖、運(yùn)動(dòng)匹配、音樂(lè)節(jié)奏、調(diào)色、特效制作等方面教學(xué),學(xué)習(xí)各類風(fēng)格的剪輯與包裝制作技巧,尤其著重學(xué)習(xí)C4D在包裝設(shè)計(jì)和廣告特效中的運(yùn)用,并通過(guò)參與火星影視孵化項(xiàng)目完成學(xué)習(xí)成果檢驗(yàn)。


學(xué)習(xí)影視剪輯包裝,為什么選擇火星時(shí)代?


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6大亮點(diǎn) 增加你學(xué)不“廢”!


火星時(shí)代影視剪輯與包裝設(shè)計(jì)培訓(xùn)課程

  • 抖音百萬(wàn)粉絲大咖,為課程坐鎮(zhèn)加持。
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教學(xué)環(huán)境


教室
少兒主題教室
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班型介紹

班型 適合人群 課程內(nèi)容 薪資區(qū)間
爆款短視頻創(chuàng)作班(1個(gè)月) 基礎(chǔ)差小白;想成為短視頻操盤手;學(xué)完可從事短視頻運(yùn)營(yíng)、剪輯、策劃.創(chuàng)業(yè)運(yùn)營(yíng)IP號(hào)課程。 短視頻分鏡—拍攝剪輯配樂(lè)—特效制作等全流程創(chuàng)作;達(dá)芬奇高級(jí)調(diào)色課程;短視頻賬號(hào)運(yùn)營(yíng)、熱點(diǎn)跟進(jìn)、漲粉等技巧。 6000-12000元/月
剪輯與包裝實(shí)訓(xùn)班(4個(gè)月) 適合基礎(chǔ)差小白;可滿足二三四線城市視頻崗位需求;學(xué)完可從事視頻編導(dǎo)、策劃、拍攝剪輯、視頻后期等。 剪輯、達(dá)芬奇調(diào)色、短視頻策劃運(yùn)營(yíng)、電商拍攝、MG動(dòng)畫、插畫動(dòng)效、二維角色動(dòng)畫、后期合成、AE高級(jí)粒子、C4D三維動(dòng)效。 7000-15000元/月
影視與包裝高端班(3個(gè)月) 適合有一定C4D、AE基礎(chǔ)的學(xué)員學(xué)完可從事高端三維廣告設(shè)計(jì)崗位 C4D角色動(dòng)畫、C4D三維動(dòng)效、C4D高級(jí)廣告設(shè)計(jì)、C4D高級(jí)粒子特效、高級(jí)后期合成。 8000元/月,上不封頂
影視剪輯包裝大師班(7個(gè)月) 適合短視頻、影視剪輯、包裝、廣告全流程崗位;就業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力更強(qiáng),項(xiàng)目承接更加全面。 剪輯、達(dá)芬奇調(diào)色、短視頻策劃運(yùn)營(yíng)、電商拍攝MG動(dòng)畫、插畫動(dòng)效、二維角色動(dòng)畫、后期合成、AE高級(jí)粒子、C4D三維動(dòng)效、C4D角色動(dòng)畫 8000元/月,上不封頂。

廈門火星時(shí)代影視包裝培訓(xùn)費(fèi)用多少

火星時(shí)代的影視剪輯大師班還是非常不錯(cuò)的,他們的這門專業(yè)課程不僅緊密結(jié)合行業(yè)用人需求,從理論知識(shí)到軟件操作,從制片技術(shù)到項(xiàng)目實(shí)訓(xùn),幫助同學(xué)們?nèi)嬲莆諐徫凰杓寄?,教學(xué)案例更新速度頻繁,不必?fù)?dān)心自己學(xué)到過(guò)時(shí)無(wú)用的知識(shí)與技能,并且還提供有豐富的實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目,讓同學(xué)們能夠通過(guò)實(shí)踐得到更好的提升


(資料圖片僅供參考)

Maya爆炸特效的制作教程(上)我們學(xué)會(huì)了爆炸特效的制作,但是小編也有說(shuō)過(guò),爆炸出的碎塊后面時(shí)常會(huì)帶著煙霧,所以我們今天就是要延續(xù)上一篇的內(nèi)容,教大家如何制作粒子的拖尾效果。

01.在大綱中選擇Particle1 (粒子1 ), 執(zhí)行Particles>Emit from Object (粒子>從對(duì)象發(fā)射)命令,使粒子1再發(fā)射出新的粒子。

02.播放動(dòng)畫,觀察效果,如下圖所示。

在大綱中選擇Particle2 (粒子2),進(jìn)入其屬性編輯器面板的ParticleShape2 (粒子形狀2)標(biāo)簽,在Lifespan Attributes(see also per- particle tab) [生命周期屬性(也可參見(jiàn)每粒子標(biāo)簽) ]卷展欄中,將Lifespan Mode (生命周期模式)設(shè)置為Random range (隨機(jī)范圍),將Lifespan Random(生命周期隨機(jī))設(shè)置為0.5,如下圖所示。

03.播放動(dòng)畫,粒子2就會(huì)在0.5~1秒之間死亡,但是在石塊落到地面之后,粒子2還在繼續(xù)發(fā)射,這并不是我們需要的結(jié)果,所以還需要進(jìn)一步調(diào)整。

04.在大綱中的Particle1 ( 粒子1 )下選擇emitter2 (發(fā)射器2),進(jìn)入其通道盒面板,將動(dòng)畫時(shí)間指示器移動(dòng)到第60幀,為Rate (速率)設(shè)置一個(gè)關(guān)鍵幀,再將時(shí)間指示器移動(dòng)到第80幀,將Rate(速率)設(shè)置為0,再次設(shè)置一個(gè)關(guān)鍵幀。

這樣粒子2在80幀后就不會(huì)再繼續(xù)發(fā)射粒子了,接下來(lái)調(diào)整粒子2的渲染類型。

05.在大綱中選擇Particle2 (粒子2),進(jìn)入其屬性編輯器的ParticleShape2 (粒子形狀2)標(biāo)簽,在Render Attributes (渲染屬性)卷展欄中將Particle Render Type ( 粒子渲染類型)設(shè)置為Cloud(s/w)[云(s/w) ],這樣粒子2就變成了云渲染類型,如下圖所示。


觀察發(fā)現(xiàn),當(dāng)前煙霧的大小完全一致并不符合實(shí)際情況, 下面進(jìn)行調(diào)節(jié)。

06.仍然在粒子2的屬性 編輯器中,在Add Dynamic Attributes (添加動(dòng)力學(xué)屬性) 卷展欄中,單擊General(常規(guī))按鈕,在彈出的Add Attribute:particleShape2 (添加屬性:粒子形狀2)窗口中的particle (粒子)標(biāo)簽下,選擇radiusPP (每粒子半徑)屬性,單擊Add (添加)按鈕,如下圖所示,添加該屬性到Per Particle(Array) Attributes [每粒子(陣列)屬性]卷展欄中。

07.為Radius PP (每粒子半徑)屬性添加一一個(gè)"particleShape2.radiusPP=rand(0,1,1);" 表達(dá)式,并單擊Create (創(chuàng)建)按鈕,如下圖所示。


播放動(dòng)畫,此時(shí)煙霧就會(huì)有大小隨機(jī)的變化,如下圖所示。

08.下面為煙霧修改顏色,仍然在粒子2的屬性編輯器中,在Add Dynamic Attributes (添加動(dòng)力學(xué)屬性)卷展欄中單擊Color(顏色)按鈕,如下圖(左)所示;在彈出的Particle Color (粒子顏色)窗口中勾選Add Per Particle Attribute (添加每粒子屬性),單擊Add Attribute (添加屬性)按鈕,為Per Particle(Array) Attributes [每粒子(陣列)屬性]卷展欄中添加一個(gè)RGB PP屬性,如下圖(右)所示。

09.在新添加的RGB PP屬性后的輸入框中單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的菜單中選擇Create Ramp(創(chuàng)建漸變)命令,繼續(xù)在該屬性輸入框中出現(xiàn)的“<- arrayMapper1.outColorPP”上單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的菜單中執(zhí)行<- arrayMapper1.outColorPP>Edit Ramp ( <- arrayMapper1.outColorPP>編輯漸變)命令,彈出ramp2 (漸變2 )屬性編輯器面板。

10.在ramp2 (漸變2)屬性編輯器面板中將漸變顏色設(shè)置為下圖所示的顏色,并將Interpolation (插值)設(shè)置為Smooth (平滑)。

將視圖背景設(shè)置為黑色,這樣效果會(huì)更加美觀一些,播放動(dòng)畫,爆炸效果如下圖所示。

11.將之前用于爆炸的大石塊顯示出來(lái),將動(dòng)畫時(shí)間指示器移動(dòng)到第1幀處,選擇石塊,進(jìn)入其通道盒,為Visibility (可見(jiàn)屬性設(shè)置-一個(gè)關(guān)鍵幀,再將動(dòng)畫時(shí)間指示器移動(dòng)到第5幀處,將Visibility (可見(jiàn)設(shè)置為off (關(guān)閉),再次設(shè)置一個(gè)關(guān)鍵幀。

至此,一個(gè)石塊爆炸的特效就制作完成了。如果對(duì)效果不是很滿意,可以對(duì)粒子的各個(gè)屬性進(jìn)行調(diào)節(jié),以得到滿意的效果,最終效果如下圖所示。


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