成都火星時代教育
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成都火星時代培訓(xùn)機構(gòu)電話

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  • 授課學(xué)校:成都火星時代教育
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  • 發(fā)布時間: 2022-07-27 16:59:01
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隨著互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的崛起,人們對手機的需求越來越大。因為對觀看的效果體驗也越來越高,所以短視頻的浪潮也隨之而來,不再是以傳統(tǒng)文字加圖片的形式展現(xiàn),而是一種全新模式讓觀眾有更直觀的體驗。
火星時代影視系,將動畫課程與業(yè)界緊密聯(lián)系, 邀請業(yè)界高層參與課程研發(fā), 每年每季度進(jìn)行課程案例更新, 我們建立了火星獨有的動畫教學(xué)體系。讓你更好地學(xué)習(xí), 更好地成長。
自學(xué)VS火星學(xué)習(xí)
  • 1

    自學(xué):18個月以上,視頻學(xué)習(xí),容易遺漏知識點。                                         

  • 2

    火星學(xué)習(xí):6個月,面授場景+線上場景+離線場景,系統(tǒng)學(xué)習(xí)主流軟件+設(shè)計思路。

學(xué)影視后期動畫的好處
  • 能給我們帶來什么?

    現(xiàn)在記錄美好生活不再是寫日記拍照片,而是直接以視頻方式記錄下來達(dá)到更直觀的視覺效果。那么視頻剪輯就是讓你記錄的美好瞬間,通過裁剪制作讓他它更加的完美。

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    當(dāng)然是可以的。現(xiàn)在的很多短視頻平臺,都能發(fā)布視頻賺取收益。帶來了很大的市場,也是很多用戶用來打發(fā)無聊時間的一種方式?,F(xiàn)在很多人都加入到這個浪潮之中。因為它可以讓你記錄自己美好生活的同時,還能獲得利益何樂而不為呢,所以很多人愿意嘗試。

全場景學(xué)習(xí)系統(tǒng)
面授場景 01

4-8個月全日制教學(xué)

 
崗位定向課程商業(yè)案例實訓(xùn),總監(jiān)執(zhí)教,企業(yè)定向培養(yǎng)。
線上場景 02

365天線上直播、點播

 
全天候?qū)煷鹨勺鳂I(yè)點評指導(dǎo),關(guān)卡式學(xué)習(xí),大咖公開課。
離線場景 03

學(xué)習(xí)進(jìn)程分析

 
擴展課程學(xué)習(xí),能力成長路徑,配套內(nèi)部教材,硬件系統(tǒng)集成。
量身定制不同班型
  • 影視原畫設(shè)計師班

    學(xué)習(xí)影視分鏡頭設(shè)計(故事版設(shè)計)、道具設(shè)計、角色設(shè)計、場景設(shè)計及Matte painting設(shè)計等課程內(nèi)容,即使是基礎(chǔ)差學(xué)員也能迅速了解概念設(shè)計所需的創(chuàng)意思維和創(chuàng)作繪畫技巧,適應(yīng)影視概念設(shè)計師職位的能力要求,為以后晉升美術(shù)指導(dǎo)、導(dǎo)演和藝術(shù)總監(jiān)鋪平道路。

  • 影視模型渲染班

    本課程將通過對建模、材質(zhì)、燈光、攝影、色彩、構(gòu)圖、Matte Painting、解剖結(jié)構(gòu)等知識的學(xué)習(xí)和研究,使學(xué)員在熟練掌握各種技術(shù)、提高藝術(shù)修養(yǎng)的同時,能夠獨立制作出影視級的模型與渲染作品及高精次世代游戲模型。

  • 影視角色動畫班

    針對影視動畫人才成長中所需要培養(yǎng)的各種能力進(jìn)行強化訓(xùn)練,并為學(xué)員制定了詳細(xì)的訓(xùn)練科目和目標(biāo)。這套課程吸收國外藝術(shù)院校和國內(nèi)公司的人才培養(yǎng)機制,著重從影視動畫人才的運動感覺、表演意識、動作分析和分解能力等方面進(jìn)行教學(xué)。

  • 影視剪輯與包裝班

    學(xué)習(xí)C4D、After Effects等軟件在電視欄目包裝與廣告方面的綜合運用,使用實際工作案例,從硬件設(shè)備、前期創(chuàng)意、藝術(shù)表現(xiàn)、色彩構(gòu)圖、運動匹配、音樂節(jié)奏、調(diào)色、特效制作等方面教學(xué),學(xué)習(xí)各類包裝的制作以及包裝類廣告的制作。在廣告制作中系統(tǒng)學(xué)習(xí)相關(guān)特效,調(diào)色以及相關(guān)技術(shù)的應(yīng)用。

  • 影視后期合成班

    本課程全面講解影視后期合成中的摳像、跟蹤、擦除、合成等技能,掌握Nuke、Maya等專業(yè)軟件技能。除此之外,你還將學(xué)會怎樣完成VR影視鏡頭的縫補,學(xué)習(xí)VR影視作品的制作。主要針對以下崗位培養(yǎng)人才:后期編輯、剪輯師、調(diào)色師、技術(shù)制片、剪輯助理、獨立影視制作人。

  • 影視特效設(shè)計班

    本專業(yè)深入學(xué)習(xí)EDIUS、Premiere Pro、Final Cut Pro、Color、Apple Motion、Compressor、達(dá)芬奇(DaVinci Resolve)等剪輯和調(diào)色軟件,以及影視創(chuàng)作所需要的基礎(chǔ)知識及理論,通過教學(xué)實踐培養(yǎng)具備電影、電視欄目、專題片、宣傳片、廣告等媒體制作崗位的高技能應(yīng)用型人才。

火星教育講師
楊憶菲
伊巍

項目經(jīng)驗14年

進(jìn)修國外Animation mentor網(wǎng)絡(luò)動畫學(xué)校課程,參與制作北美洲的卡通連續(xù)劇《Pet Alien》榮獲2006年“日間艾美獎”較佳表現(xiàn)獎提名。
參與項目:
《ANGLINA》《BRATZ》《CARE BEARS OOPSY DOSE IT》《LITTLE TIKES》《THE FUTUER IS WILD》《生化危機4 》《PETALIEN》《WIN-X》《較終幻想13》。
周李煜
苑晨

項目經(jīng)驗6年

曾任北京瑞動文化動畫組長, 參與項目《風(fēng)語咒》榮獲金龍獎較佳動畫長篇, 曾經(jīng)跟工業(yè)光魔動畫導(dǎo)演合作, 共同創(chuàng)作動畫電影《思美人》。
參與項目:
《風(fēng)語咒》《武動乾坤》《思美人》《柜中美人》《神秘世界歷險記4》《劉慈欣-天宮二號》《SUPERBOOK-SEASON2、3》《國家記憶》。
教學(xué)環(huán)境
教室
少兒主題教室
書架
 

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影視剪輯就是把拍攝好的素材,或者已有的素材剪輯成一個完整的視頻,包裝,就是對視頻做一些修飾,比如片頭片尾,3D特效等,軟件:純剪輯軟件就是Pr、Finalcut、edius等等,還要配合一些PS、AE才能完成剪輯,包裝的就很多,像AE PS 3Dmax,MAYA等。有人想要學(xué)習(xí)視頻剪輯成為視頻博主,也有人想要進(jìn)入影視行業(yè)的剪輯崗位,都是非常不錯的選擇。那么學(xué)習(xí)視頻剪輯制作培訓(xùn)機構(gòu)怎么收費?


(相關(guān)資料圖)

對于nParticlen粒子)或nClothn布料)對象,可以使用約束對其行為進(jìn)行控制,從而限定其空間位置,或者模擬與其他粒子或布料的某種聯(lián)系。本章將重點講解nDynamicsn動力學(xué))模塊下的nConstraintn約束)菜單,主要包括Transform(變換)、Component to Component(組件到組件)和Point to Surface(點到曲面)等命令。

nConstraintn約束)菜單如右圖所示。


下面對每一個命令逐一進(jìn)行講解。

功能說明:為選中的Nucleus(內(nèi)核)對象,即nClothn布料)對象的點、線、面或者n粒子對象的粒子,建立Transform(變換)約束。例如,可以給粒子創(chuàng)建一個Transform(變換)約束,將粒子限定在空間中的某一個位置,或者將該約束設(shè)成其他粒子的子對象,使其跟隨其他對象的運動軌跡進(jìn)行運動。

操作方法

1對于nClothn布料)對象。

01選擇n布料的頂點。

02nDynamicsn動力學(xué))模塊中執(zhí)行nConstraint>Transformn約束>變換)命令。

在此過程中,Maya會自動創(chuàng)建一個定位器放在所選布料頂點的c幾何中心,用此定位器來控制布料頂點。如果選擇了一個對象作為約束對象,則該約束對象將控制被約束對象布料的運動,但在約束對象的中心會出現(xiàn)一個定位器的圖標(biāo),此定位器不能獨立控制,只能隨約束對象運動。

2對于nParticlen粒子)對象。

01選擇需要進(jìn)行約束的nParticlen粒子)對象或者在組件級別下選擇要約束的粒子。

02nDynamicsn動力學(xué))模塊中執(zhí)行nConstraint>Transformn約束>變換)命令。

選中的nParticlesn粒子)由動態(tài)約束節(jié)點連接至Maya Nucleus(內(nèi)核)解算器,約束至其所在的當(dāng)前空間位置,同時,Maya為其創(chuàng)建一個Transform(變換)約束定位器。

由此,選擇nParticlen粒子)對象,則所有nParticlen粒子)對象的粒子均受到Transform

(變換)約束,如下圖所示。


若為Transform(變換)約束定位器和其他對象創(chuàng)建父子關(guān)系動畫或約束,則可以更好地控制nParticlen粒子)的運動。

例如,可以通過為Transform(變換)約束定位器創(chuàng)建動畫的方式為已創(chuàng)建變換約束的nParticlen粒子)云做反方向的引導(dǎo),從而確定其在天空中的飄動方向。

Transform(變換)約束的常用參數(shù)設(shè)置。

·Constraint Method(約束方法)通常選擇Spring(彈簧式)。

·Component Relation(組件關(guān)聯(lián))通常選擇All to First(全部至首項)。·Connection Method(連接方法)通常選擇Component Order(組件順序)。

參數(shù)詳解:單擊nConstraint>Transformn約束>變換)打開選項窗口,如下圖所示。


Use Sets(使用設(shè)置):勾選該選項,將創(chuàng)建動態(tài)約束,取消勾選該選項,則創(chuàng)建非動態(tài)約束。

當(dāng)創(chuàng)建了變換約束之后,按Ctrl+A組合鍵打開屬性編輯器,選擇dynamicConstraintShape

(動態(tài)約束形狀)標(biāo)簽,可對動態(tài)約束形狀節(jié)點的屬性進(jìn)行修改,如下圖(左)所示。

該節(jié)點中的屬性可用來控制n布料和n粒子對象的動態(tài)約束。

在某些情況下,需要對角色衣服的某些部位進(jìn)行約束,從而防止衣服發(fā)生滑落等現(xiàn)象。例如,通過約束使角色的褲子依附在腿上,或是使裙子的肩帶固定在肩膀上等。此外,也可以使用約束將布料拼綴在一起,或是連接一些附屬物如,紐扣或衣袋等,這些都可以使用約束命令來實現(xiàn)。

Enable(啟用):勾選該選項即可啟用動態(tài)約束,默認(rèn)勾選該選項。

在必要的情況下可使用此屬性啟用或關(guān)閉動態(tài)約束。啟用狀態(tài)下,被約束布料是動態(tài)的,不會重復(fù)以初始位置為基準(zhǔn)的機械運動,這意味著每次重新激活動態(tài)約束時,約束節(jié)點的連接將自動重組,且靜止長度被自動調(diào)整至動態(tài)約束重新激活的位置。

Dynamic Constraint Attributes(動態(tài)約束屬性)該屬性的卷展欄如下圖(右)所示。

01Constraint Method(約束方式)。

決定動態(tài)約束節(jié)點連接的類型,可從下拉菜單中選擇,一共有3個選項,如下圖(左)所示。


·Weld(焊接式):將連接點固定在一起,不可以伸縮。

·Spring(彈簧式):默認(rèn)選擇該連接方式,壓縮或拉伸后該連接會恢復(fù)到初始狀態(tài)。

·Rubber Band(橡皮筋式):與Spring(彈簧式)連接相似,拉伸后會回到初始狀態(tài),但對其進(jìn)行壓縮時,則無此效果。

02Constraint Relation(約束關(guān)系)。

決定約束對象如何彼此相互關(guān)聯(lián),以及如何與動態(tài)約束節(jié)點相關(guān)聯(lián)。

.Object to Constraint(對象到約束):將約束對象的輸入組件連接到動態(tài)約束節(jié)點位置上,默認(rèn)選擇該選項。

·Object to Object(對象到對象):將約束的對象與另一個約束連接起來,忽略動態(tài)約束的位置和變換。

03Component Relation(組件關(guān)聯(lián))。

一個決定組件節(jié)點,如nClothShapen布料形狀)節(jié)點、nParticleShapen粒子形狀)節(jié)點或nRigidShapen剛體形狀)節(jié)點,彼此之間的關(guān)聯(lián)方式。組件是作為動態(tài)約束的一部分,每個部分均代表對象基本組成組件的一種集合(如一組三角形或一組點等)。

可從下拉菜單中選擇關(guān)聯(lián)的方式,如下圖(右)所示。

·Allto First(全部至首項):將所有組件與動態(tài)約束的第一個組件關(guān)聯(lián),默認(rèn)選擇該選項。·All to All(全部至全部):將所有組件與動態(tài)約束的其他(除與對象組件相同的組件之外)所有組件相關(guān)聯(lián)。

·Chain(鏈?zhǔn)疥P(guān)系):將組件成系列關(guān)聯(lián),每一個組件與下一個屬于動態(tài)約束的組件相連接。

04Display Connections(顯示連接)。

勾選該選項,在場景視圖中將會顯示所有動態(tài)約束的連接,默認(rèn)勾選該選項。

05Connection Method(連接方式)。

決定動態(tài)約束連接的生成方式,可從下拉菜單中選擇,如下圖所示。


·Component Order(組件順序):按照組件節(jié)點中基本組件的順序生成組件連接。

·Within Max Distance(按最大距離):在起始幀上,最大距離(世界坐標(biāo)系下)內(nèi)的任何兩個組件之間均生成連接。在該模式下組件之間將生成復(fù)合連接(多對多)。

·Nearest Pairs(最近對):在每個基本組件與最近組件之間生成連接。

06Max Distance最大距離。

當(dāng)連接方式為Within Max Distance(按最大距離)方式時,該屬性可用來確定基本組件連接的最大距離上限值,默認(rèn)取值為0.1,有效的取值范圍為01。

07Connection Update(連接更新)。

確定何時對動態(tài)約束的連接方式進(jìn)行判斷。

·At Start(自起始端):自模擬的起始端開始對連接方式進(jìn)行判斷。

·Per Frame(每一幀):對模擬的每一幀進(jìn)行判斷。

08Connect within Component(在組件內(nèi)連接)。

當(dāng)勾選該選項時,允許Maya粒子對象與組件進(jìn)行連接。取消勾選該選項,則僅允許組件之間的連接,默認(rèn)未勾選該選項。

09Connection Density(連接密度)。

基于Max Distance(最大距離)確定連接的集中程度。激活后可以對其進(jìn)行調(diào)節(jié),默認(rèn)的取值為1.0。激活方法:將Connection Method(連接方式)設(shè)為Within Max Distance(按最大距離),當(dāng)取值為1時,將保持連接;取值為0時,無連接。01之間的取值表示打斷連接的概率。可使用Connection Density Range(連接密度范圍)對該屬性進(jìn)行設(shè)置。

Connection Density Range(連接密度范圍)Connection Density Range(連接密度范圍)卷展欄如下圖(左)所示,該卷展欄中的參數(shù)能夠影響Connection Density(連接密度)的屬性,并且僅當(dāng)將Connection Method(連接方式)設(shè)置為Within Max Distance(按最大距離)時,才為可編輯狀態(tài)。

使用連接密度范圍設(shè)置可以對連接密度取值進(jìn)行設(shè)定,使用輸入數(shù)值或是圖表編輯器的方式均可,后者較為直觀。圖表編輯器的用法在前面章節(jié)中已有介紹,在此不再詳細(xì)介紹。

01Selected Position(選擇位置)。

確定Connection Density(連接密度)的位置,有效的取值范圍在01之間。

02Selected Value(選擇值)。

確定Connection Density(連接密度)的大小,有效的取值范圍在01之間。

03Interpolation插值。

包含線性插值等多種方式,可在下拉菜單中選擇,如下圖(右)所示,默認(rèn)方式為線性插值。下拉菜單中的None(無)、Linear(線性)等插值方法,在前文中已做出介紹。


04Strength(強度)用來確定動態(tài)約束的總體強度。常用取值在0200之間,默認(rèn)的取值為20。

05Tangent Strength(切線強度)。

確定所在位置沿切線方向運動的阻力。有效的取值范圍在0至無窮大之間,默認(rèn)取值為10。

06Glue Strength(黏合強度)。

確定動態(tài)約束抵抗被打斷的能力。與整體的場景或?qū)ο蟮囊?guī)模有關(guān)。默認(rèn)取值為1,有效取值在01之間。當(dāng)值為1時,代表該約束是不可打斷的。取值為0代表約束可即時被打斷,相當(dāng)于無約束。由于連接是在起始幀建立的,一旦連接被打斷,則不可重建,除非黏合強度重設(shè)為1。

07Glue Strength Scale(黏合強度縮放)。

為整體場景范圍確定黏合強度的靈敏度。在世界坐標(biāo)下確定與連接間距相關(guān)的斷開點的位置。

該屬性可對所需間距的取值按一定比例進(jìn)行縮放。默認(rèn)取值為1。

8Bend(彎曲)。

勾選該選項時,可決定邊對邊的約束是否可被彎曲。默認(rèn)未勾選該選項。

9Bend Strength(彎曲強度)。

用于設(shè)置邊約束彎曲的阻力,默認(rèn)取值為20。有效值在20~200之間。

10Bend Break Angle(彎折角)。

置邊對邊約束彎折的極限角度,默認(rèn)取值為360。有效值在0360之間。

11 Force/斥力。

確定約束點之間的引力和斥力。默認(rèn)取值為0,效果等同于不存在任何斥力或引力。對于組件之間的約束,引力或斥力基于衰減距離取值,隨著距離的增大而遞減。對于變換約束,引力/斥力作用于點和變換約束中心之間。除對象之外,該屬性也可應(yīng)用于nClothn布料)組件,因而與Maya中標(biāo)準(zhǔn)的場不同。有效取值在-10~10之間。

12Rest Length Method(靜止長度方式)。

指定動態(tài)約束定義靜止長度的方式??筛鶕?jù)需要從下拉菜單中選擇合適的方式。

·From Start Distance(自起始距離開始)。

在起始幀設(shè)置約束距離。當(dāng)靜止長度設(shè)為1時,初始狀態(tài)下對應(yīng)的約束是不存在張力的。

·Constant常量。

將約束距離設(shè)為恒定值。

13Rest Length(靜止長度)。

在世界坐標(biāo)系中設(shè)置動態(tài)約束連接的靜止長度。僅當(dāng)Rest Length Method(靜止長度方式)

14設(shè)置為Constant(常量)時,該屬性才被激活。

Rest Length Scale(靜止長度縮放)。

根據(jù)起始幀處所定義的長度來確定如何動態(tài)地縮放靜止長度,默認(rèn)取值為1。

15Motion Drag(運動拖曳)。

確定每個約束對象對其他對象運動的吸引力。取值為1時所有約束對象將被綁定在一起運動。

取值為0時,意味著約束對象不會一起運動,默認(rèn)取值為0。

16Dropoff Distance(衰減距離)。

為世界坐標(biāo)系下Strength Dropoff(強度衰減)的漸變范圍所對應(yīng)的距離值。

Strength Dropoff(強度衰減)

允許用戶基于衰減距離控制連接的強度,其卷展欄如右圖所示。


強度衰減曲線的圖表編輯方式與連接密度曲線相似。

01Exclude Collsions排斥碰撞。

在勾選狀態(tài)下,在當(dāng)前約束的點、線或面中,僅對nClothn布料)約束碰撞進(jìn)行運算。

02Damp(阻尼)。

確定與被約束的基本組件運動幅度的降低程度相對應(yīng)的能量降低值。默認(rèn)值為0,有效取值在01。

03Local Collide局部碰撞。

勾選狀態(tài)下,允許在約束點處使曲面約束與局部曲面進(jìn)行碰撞。比標(biāo)準(zhǔn)表面碰撞的運算速度快。

04Collide Width Scale(碰撞寬度縮放)。

當(dāng)勾選Local Collide(局部碰撞)時,動態(tài)約束形態(tài)節(jié)點可定義約束點之間的碰撞,亦可增加或替換約束對象之間的碰撞。碰撞寬度縮放即約束對象整體碰撞層寬度值占碰撞對象寬度的比例。默認(rèn)值為1,最大值也為1。該碰撞寬度是基于碰撞對象的寬度(對n布料)和半徑(對n粒子)屬性的。

05Friction摩擦

決定了滑動約束運動的自由度。設(shè)為1時,面約束被鎖定,無法移動。值為0時,面約束可隨意滑動,不受限制。默認(rèn)值為0,最小值為0。

06Single Sided(單面)。

勾選該選項時,使得可移動的面約束到約束曲面的一側(cè)。該側(cè)的面應(yīng)在起始幀確定,貫穿于整個模擬過程中,可以避免約束面移動時產(chǎn)生翻轉(zhuǎn)或被推向相反位置。例如,將布料約束于某開口的圓筒時可利用單面屬性防止布料掉進(jìn)圓筒,并可保持布料始終依附于圓筒外側(cè)。

07Max lterations(最大迭代次數(shù))。

確定動態(tài)約束每個模擬步驟中解算的最大次數(shù)。迭代次數(shù)為模擬步驟中運算的次數(shù)值。隨著迭代次數(shù)增加,精度也隨之增加,同時,運算時間也會增加。默認(rèn)值為500。

08Min lterations(最小迭代次數(shù))。

確定評估動態(tài)約束的最小解算次數(shù)迭代的值。迭代次數(shù)為模擬步驟中運算的次數(shù)值。當(dāng)現(xiàn)有動態(tài)約束強度較低時,最小迭代次數(shù)可提高動態(tài)約束效果的迭代質(zhì)量。最小迭代次數(shù)也會對其他粒子對象的屬性如nClothn布料)對象拉伸阻抗產(chǎn)生影響。

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北京火星時代科技有限公司(簡稱火星時代)于1994年出版國內(nèi)較早的CG教材——《三維動畫速成》,創(chuàng)辦火星人品牌,成立王琦電腦動畫工作室,秉