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學(xué)習(xí)影視分鏡頭設(shè)計(故事版設(shè)計)、道具設(shè)計、角色設(shè)計、場景設(shè)計及Matte painting設(shè)計等課程內(nèi)容,即使是基礎(chǔ)差學(xué)員也能迅速了解概念設(shè)計所需的創(chuàng)意思維和創(chuàng)作繪畫技巧,適應(yīng)影視概念設(shè)計師職位的能力要求,為以后晉升美術(shù)指導(dǎo)、導(dǎo)演和藝術(shù)總監(jiān)鋪平道路。
本課程將通過對建模、材質(zhì)、燈光、攝影、色彩、構(gòu)圖、Matte Painting、解剖結(jié)構(gòu)等知識的學(xué)習(xí)和研究,使學(xué)員在熟練掌握各種技術(shù)、提高藝術(shù)修養(yǎng)的同時,能夠獨立制作出影視級的模型與渲染作品及高精次世代游戲模型。
針對影視動畫人才成長中所需要培養(yǎng)的各種能力進(jìn)行強化訓(xùn)練,并為學(xué)員制定了詳細(xì)的訓(xùn)練科目和目標(biāo)。這套課程吸收國外藝術(shù)院校和國內(nèi)公司的人才培養(yǎng)機制,著重從影視動畫人才的運動感覺、表演意識、動作分析和分解能力等方面進(jìn)行教學(xué)。
學(xué)習(xí)C4D、After Effects等軟件在電視欄目包裝與廣告方面的綜合運用,使用實際工作案例,從硬件設(shè)備、前期創(chuàng)意、藝術(shù)表現(xiàn)、色彩構(gòu)圖、運動匹配、音樂節(jié)奏、調(diào)色、特效制作等方面教學(xué),學(xué)習(xí)各類包裝的制作以及包裝類廣告的制作。在廣告制作中系統(tǒng)學(xué)習(xí)相關(guān)特效,調(diào)色以及相關(guān)技術(shù)的應(yīng)用。
本課程全面講解影視后期合成中的摳像、跟蹤、擦除、合成等技能,掌握Nuke、Maya等專業(yè)軟件技能。除此之外,你還將學(xué)會怎樣完成VR影視鏡頭的縫補,學(xué)習(xí)VR影視作品的制作。主要針對以下崗位培養(yǎng)人才:后期編輯、剪輯師、調(diào)色師、技術(shù)制片、剪輯助理、獨立影視制作人。
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影視剪輯就是把拍攝好的素材,或者已有的素材剪輯成一個完整的視頻,包裝,就是對視頻做一些修飾,比如片頭片尾,3D特效等,軟件:純剪輯軟件就是Pr、Finalcut、edius等等,還要配合一些PS、AE才能完成剪輯,包裝的就很多,像AE PS 3Dmax,MAYA等。有人想要學(xué)習(xí)視頻剪輯成為視頻博主,也有人想要進(jìn)入影視行業(yè)的剪輯崗位,都是非常不錯的選擇。那么學(xué)習(xí)視頻剪輯制作培訓(xùn)機構(gòu)怎么收費?
(相關(guān)資料圖)
對于nParticle(n粒子)或nCloth(n布料)對象,可以使用約束對其行為進(jìn)行控制,從而限定其空間位置,或者模擬與其他粒子或布料的某種聯(lián)系。本章將重點講解nDynamics(n動力學(xué))模塊下的nConstraint(n約束)菜單,主要包括Transform(變換)、Component to Component(組件到組件)和Point to Surface(點到曲面)等命令。
nConstraint(n約束)菜單如右圖所示。
下面對每一個命令逐一進(jìn)行講解。
功能說明:為選中的Nucleus(內(nèi)核)對象,即nCloth(n布料)對象的點、線、面或者n粒子對象的粒子,建立Transform(變換)約束。例如,可以給粒子創(chuàng)建一個Transform(變換)約束,將粒子限定在空間中的某一個位置,或者將該約束設(shè)成其他粒子的子對象,使其跟隨其他對象的運動軌跡進(jìn)行運動。
操作方法
1對于nCloth(n布料)對象。
01選擇n布料的頂點。
02在nDynamics(n動力學(xué))模塊中執(zhí)行nConstraint>Transform(n約束>變換)命令。
在此過程中,Maya會自動創(chuàng)建一個定位器放在所選布料頂點的c幾何中心,用此定位器來控制布料頂點。如果選擇了一個對象作為約束對象,則該約束對象將控制被約束對象布料的運動,但在約束對象的中心會出現(xiàn)一個定位器的圖標(biāo),此定位器不能獨立控制,只能隨約束對象運動。
2對于nParticle(n粒子)對象。
01選擇需要進(jìn)行約束的nParticle(n粒子)對象或者在組件級別下選擇要約束的粒子。
02在nDynamics(n動力學(xué))模塊中執(zhí)行nConstraint>Transform(n約束>變換)命令。
選中的nParticles(n粒子)由動態(tài)約束節(jié)點連接至Maya Nucleus(內(nèi)核)解算器,約束至其所在的當(dāng)前空間位置,同時,Maya為其創(chuàng)建一個Transform(變換)約束定位器。
由此,選擇nParticle(n粒子)對象,則所有nParticle(n粒子)對象的粒子均受到Transform
(變換)約束,如下圖所示。
若為Transform(變換)約束定位器和其他對象創(chuàng)建父子關(guān)系動畫或約束,則可以更好地控制nParticle(n粒子)的運動。
例如,可以通過為Transform(變換)約束定位器創(chuàng)建動畫的方式為已創(chuàng)建變換約束的nParticle(n粒子)云做反方向的引導(dǎo),從而確定其在天空中的飄動方向。
Transform(變換)約束的常用參數(shù)設(shè)置。
·Constraint Method(約束方法)通常選擇Spring(彈簧式)。
·Component Relation(組件關(guān)聯(lián))通常選擇All to First(全部至首項)。·Connection Method(連接方法)通常選擇Component Order(組件順序)。
參數(shù)詳解:單擊nConstraint>Transform(n約束>變換)打開選項窗口,如下圖所示。
Use Sets(使用設(shè)置):勾選該選項,將創(chuàng)建動態(tài)約束,取消勾選該選項,則創(chuàng)建非動態(tài)約束。
當(dāng)創(chuàng)建了變換約束之后,按Ctrl+A組合鍵打開屬性編輯器,選擇dynamicConstraintShape
(動態(tài)約束形狀)標(biāo)簽,可對動態(tài)約束形狀節(jié)點的屬性進(jìn)行修改,如下圖(左)所示。
該節(jié)點中的屬性可用來控制n布料和n粒子對象的動態(tài)約束。
在某些情況下,需要對角色衣服的某些部位進(jìn)行約束,從而防止衣服發(fā)生滑落等現(xiàn)象。例如,通過約束使角色的褲子依附在腿上,或是使裙子的肩帶固定在肩膀上等。此外,也可以使用約束將布料拼綴在一起,或是連接一些附屬物如,紐扣或衣袋等,這些都可以使用約束命令來實現(xiàn)。
Enable(啟用):勾選該選項即可啟用動態(tài)約束,默認(rèn)勾選該選項。
在必要的情況下可使用此屬性啟用或關(guān)閉動態(tài)約束。啟用狀態(tài)下,被約束布料是動態(tài)的,不會重復(fù)以初始位置為基準(zhǔn)的機械運動,這意味著每次重新激活動態(tài)約束時,約束節(jié)點的連接將自動重組,且靜止長度被自動調(diào)整至動態(tài)約束重新激活的位置。
Dynamic Constraint Attributes(動態(tài)約束屬性)該屬性的卷展欄如下圖(右)所示。
01Constraint Method(約束方式)。
決定動態(tài)約束節(jié)點連接的類型,可從下拉菜單中選擇,一共有3個選項,如下圖(左)所示。
·Weld(焊接式):將連接點固定在一起,不可以伸縮。
·Spring(彈簧式):默認(rèn)選擇該連接方式,壓縮或拉伸后該連接會恢復(fù)到初始狀態(tài)。
·Rubber Band(橡皮筋式):與Spring(彈簧式)連接相似,拉伸后會回到初始狀態(tài),但對其進(jìn)行壓縮時,則無此效果。
02Constraint Relation(約束關(guān)系)。
決定約束對象如何彼此相互關(guān)聯(lián),以及如何與動態(tài)約束節(jié)點相關(guān)聯(lián)。
.Object to Constraint(對象到約束):將約束對象的輸入組件連接到動態(tài)約束節(jié)點位置上,默認(rèn)選擇該選項。
·Object to Object(對象到對象):將約束的對象與另一個約束連接起來,忽略動態(tài)約束的位置和變換。
03Component Relation(組件關(guān)聯(lián))。
一個決定組件節(jié)點,如nClothShape(n布料形狀)節(jié)點、nParticleShape(n粒子形狀)節(jié)點或nRigidShape(n剛體形狀)節(jié)點,彼此之間的關(guān)聯(lián)方式。組件是作為動態(tài)約束的一部分,每個部分均代表對象基本組成組件的一種集合(如一組三角形或一組點等)。
可從下拉菜單中選擇關(guān)聯(lián)的方式,如下圖(右)所示。
·Allto First(全部至首項):將所有組件與動態(tài)約束的第一個組件關(guān)聯(lián),默認(rèn)選擇該選項。·All to All(全部至全部):將所有組件與動態(tài)約束的其他(除與對象組件相同的組件之外)所有組件相關(guān)聯(lián)。
·Chain(鏈?zhǔn)疥P(guān)系):將組件成系列關(guān)聯(lián),每一個組件與下一個屬于動態(tài)約束的組件相連接。
04Display Connections(顯示連接)。
勾選該選項,在場景視圖中將會顯示所有動態(tài)約束的連接,默認(rèn)勾選該選項。
05Connection Method(連接方式)。
決定動態(tài)約束連接的生成方式,可從下拉菜單中選擇,如下圖所示。
·Component Order(組件順序):按照組件節(jié)點中基本組件的順序生成組件連接。
·Within Max Distance(按最大距離):在起始幀上,最大距離(世界坐標(biāo)系下)內(nèi)的任何兩個組件之間均生成連接。在該模式下組件之間將生成復(fù)合連接(多對多)。
·Nearest Pairs(最近對):在每個基本組件與最近組件之間生成連接。
06Max Distance(最大距離)。
當(dāng)連接方式為Within Max Distance(按最大距離)方式時,該屬性可用來確定基本組件連接的最大距離上限值,默認(rèn)取值為0.1,有效的取值范圍為0~1。
07Connection Update(連接更新)。
確定何時對動態(tài)約束的連接方式進(jìn)行判斷。
·At Start(自起始端):自模擬的起始端開始對連接方式進(jìn)行判斷。
·Per Frame(每一幀):對模擬的每一幀進(jìn)行判斷。
08Connect within Component(在組件內(nèi)連接)。
當(dāng)勾選該選項時,允許Maya粒子對象與組件進(jìn)行連接。取消勾選該選項,則僅允許組件之間的連接,默認(rèn)未勾選該選項。
09Connection Density(連接密度)。
基于Max Distance(最大距離)確定連接的集中程度。激活后可以對其進(jìn)行調(diào)節(jié),默認(rèn)的取值為1.0。激活方法:將Connection Method(連接方式)設(shè)為Within Max Distance(按最大距離),當(dāng)取值為1時,將保持連接;取值為0時,無連接。0到1之間的取值表示打斷連接的概率。可使用Connection Density Range(連接密度范圍)對該屬性進(jìn)行設(shè)置。
Connection Density Range(連接密度范圍)Connection Density Range(連接密度范圍)卷展欄如下圖(左)所示,該卷展欄中的參數(shù)能夠影響Connection Density(連接密度)的屬性,并且僅當(dāng)將Connection Method(連接方式)設(shè)置為Within Max Distance(按最大距離)時,才為可編輯狀態(tài)。
使用連接密度范圍設(shè)置可以對連接密度取值進(jìn)行設(shè)定,使用輸入數(shù)值或是圖表編輯器的方式均可,后者較為直觀。圖表編輯器的用法在前面章節(jié)中已有介紹,在此不再詳細(xì)介紹。
01Selected Position(選擇位置)。
確定Connection Density(連接密度)的位置,有效的取值范圍在0到1之間。
02Selected Value(選擇值)。
確定Connection Density(連接密度)的大小,有效的取值范圍在0到1之間。
03Interpolation(插值)。
包含線性插值等多種方式,可在下拉菜單中選擇,如下圖(右)所示,默認(rèn)方式為線性插值。下拉菜單中的None(無)、Linear(線性)等插值方法,在前文中已做出介紹。
04Strength(強度)用來確定動態(tài)約束的總體強度。常用取值在0至200之間,默認(rèn)的取值為20。
05Tangent Strength(切線強度)。
確定所在位置沿切線方向運動的阻力。有效的取值范圍在0至無窮大之間,默認(rèn)取值為10。
06Glue Strength(黏合強度)。
確定動態(tài)約束抵抗被打斷的能力。與整體的場景或?qū)ο蟮囊?guī)模有關(guān)。默認(rèn)取值為1,有效取值在0到1之間。當(dāng)值為1時,代表該約束是不可打斷的。取值為0代表約束可即時被打斷,相當(dāng)于無約束。由于連接是在起始幀建立的,一旦連接被打斷,則不可重建,除非黏合強度重設(shè)為1。
07Glue Strength Scale(黏合強度縮放)。
為整體場景范圍確定黏合強度的靈敏度。在世界坐標(biāo)下確定與連接間距相關(guān)的斷開點的位置。
該屬性可對所需間距的取值按一定比例進(jìn)行縮放。默認(rèn)取值為1。
8Bend(彎曲)。
勾選該選項時,可決定邊對邊的約束是否可被彎曲。默認(rèn)未勾選該選項。
9Bend Strength(彎曲強度)。
用于設(shè)置邊約束彎曲的阻力,默認(rèn)取值為20。有效值在20~200之間。
10Bend Break Angle(彎折角)。
置邊對邊約束彎折的極限角度,默認(rèn)取值為360。有效值在0~360之間。
11 Force(引/斥力)。
確定約束點之間的引力和斥力。默認(rèn)取值為0,效果等同于不存在任何斥力或引力。對于組件之間的約束,引力或斥力基于衰減距離取值,隨著距離的增大而遞減。對于變換約束,引力/斥力作用于點和變換約束中心之間。除對象之外,該屬性也可應(yīng)用于nCloth(n布料)組件,因而與Maya中標(biāo)準(zhǔn)的場不同。有效取值在-10~10之間。
12Rest Length Method(靜止長度方式)。
指定動態(tài)約束定義靜止長度的方式??筛鶕?jù)需要從下拉菜單中選擇合適的方式。
·From Start Distance(自起始距離開始)。
在起始幀設(shè)置約束距離。當(dāng)靜止長度設(shè)為1時,初始狀態(tài)下對應(yīng)的約束是不存在張力的。
·Constant(常量)。
將約束距離設(shè)為恒定值。
13Rest Length(靜止長度)。
在世界坐標(biāo)系中設(shè)置動態(tài)約束連接的靜止長度。僅當(dāng)Rest Length Method(靜止長度方式)
14設(shè)置為Constant(常量)時,該屬性才被激活。
Rest Length Scale(靜止長度縮放)。
根據(jù)起始幀處所定義的長度來確定如何動態(tài)地縮放靜止長度,默認(rèn)取值為1。
15Motion Drag(運動拖曳)。
確定每個約束對象對其他對象運動的吸引力。取值為1時所有約束對象將被綁定在一起運動。
取值為0時,意味著約束對象不會一起運動,默認(rèn)取值為0。
16Dropoff Distance(衰減距離)。
為世界坐標(biāo)系下Strength Dropoff(強度衰減)的漸變范圍所對應(yīng)的距離值。
Strength Dropoff(強度衰減)
允許用戶基于衰減距離控制連接的強度,其卷展欄如右圖所示。
強度衰減曲線的圖表編輯方式與連接密度曲線相似。
01Exclude Collsions(排斥碰撞)。
在勾選狀態(tài)下,在當(dāng)前約束的點、線或面中,僅對nCloth(n布料)約束碰撞進(jìn)行運算。
02Damp(阻尼)。
確定與被約束的基本組件運動幅度的降低程度相對應(yīng)的能量降低值。默認(rèn)值為0,有效取值在0~1。
03Local Collide(局部碰撞)。
勾選狀態(tài)下,允許在約束點處使曲面約束與局部曲面進(jìn)行碰撞。比標(biāo)準(zhǔn)表面碰撞的運算速度快。
04Collide Width Scale(碰撞寬度縮放)。
當(dāng)勾選Local Collide(局部碰撞)時,動態(tài)約束形態(tài)節(jié)點可定義約束點之間的碰撞,亦可增加或替換約束對象之間的碰撞。碰撞寬度縮放即約束對象整體碰撞層寬度值占碰撞對象寬度的比例。默認(rèn)值為1,最大值也為1。該碰撞寬度是基于碰撞對象的寬度(對n布料)和半徑(對n粒子)屬性的。
05Friction(摩擦)。
決定了滑動約束運動的自由度。設(shè)為1時,面約束被鎖定,無法移動。值為0時,面約束可隨意滑動,不受限制。默認(rèn)值為0,最小值為0。
06Single Sided(單面)。
勾選該選項時,使得可移動的面約束到約束曲面的一側(cè)。該側(cè)的面應(yīng)在起始幀確定,貫穿于整個模擬過程中,可以避免約束面移動時產(chǎn)生翻轉(zhuǎn)或被推向相反位置。例如,將布料約束于某開口的圓筒時可利用單面屬性防止布料掉進(jìn)圓筒,并可保持布料始終依附于圓筒外側(cè)。
07Max lterations(最大迭代次數(shù))。
確定動態(tài)約束每個模擬步驟中解算的最大次數(shù)。迭代次數(shù)為模擬步驟中運算的次數(shù)值。隨著迭代次數(shù)增加,精度也隨之增加,同時,運算時間也會增加。默認(rèn)值為500。
08Min lterations(最小迭代次數(shù))。
確定評估動態(tài)約束的最小解算次數(shù)迭代的值。迭代次數(shù)為模擬步驟中運算的次數(shù)值。當(dāng)現(xiàn)有動態(tài)約束強度較低時,最小迭代次數(shù)可提高動態(tài)約束效果的迭代質(zhì)量。最小迭代次數(shù)也會對其他粒子對象的屬性如nCloth(n布料)對象拉伸阻抗產(chǎn)生影響。
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