抖音橫行的年代,何不抓住機(jī)遇迅速撈金?火星時(shí)代影視動畫課程,學(xué)員做完之后可以通過短視頻平臺,自己創(chuàng)業(yè)做動畫,打造屬于自己的IP,通過抖音、快手等短視頻平臺的盈利模式變現(xiàn)!也可以直接加入影視、游戲制作公司,在大平臺下單杠院線大片、知名動畫、或游戲角色的動畫制作。
想要高薪捷徑。
想轉(zhuǎn)行進(jìn)大廠。
要高逼格工作。
看過的電影數(shù)不勝數(shù)。
會一些軟件基礎(chǔ)。
喜歡炫酷的畫面。
對比項(xiàng)目 | 傳統(tǒng)職業(yè)培訓(xùn)課程 | 火星AI全場景學(xué)習(xí)系統(tǒng) |
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學(xué)習(xí)時(shí)間 | 時(shí)間固定 | 時(shí)間靈活(1)報(bào)名線下,可以提前學(xué)習(xí)線上。 (2)報(bào)名線上,可以一年內(nèi)自由選擇時(shí)間學(xué)習(xí)線下。 (3)找到工作后,還可以繼續(xù)線上學(xué)習(xí)更新課程”。 |
自主選擇 | 選擇只有一個 | 三個都可以隨便選 |
學(xué)習(xí)內(nèi)容 | 單獨(dú)的課程 | 整個AI全場景學(xué)習(xí)系統(tǒng) |
學(xué)習(xí)場景 | 單一學(xué)習(xí)場景(線上或線下) | 三種學(xué)習(xí)場景(面授+線上+線下) |
學(xué)習(xí)容量 | 一倍容量 | 三倍以上學(xué)習(xí)容量 |
學(xué)習(xí)效率 | 方式單一學(xué)習(xí)效率受網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的因素影響 | 多種方式學(xué)習(xí),碎片時(shí)間應(yīng)用,學(xué)習(xí)效率大幅度提升 |
擴(kuò)展學(xué)習(xí) | 畢業(yè)后終止課程學(xué)習(xí) | 畢業(yè)后持續(xù)有更新教程,在職也能維續(xù)學(xué)習(xí) |
就業(yè) | 一般的就業(yè)推薦 | 只能推薦新業(yè)+就業(yè)顧問貼身服務(wù)+就業(yè)保障 |
項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)16年
項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)10年
火星時(shí)代的針對影視剪輯設(shè)置有兩門長期就業(yè)實(shí)訓(xùn)課程,分別是影視剪輯大師班、影視剪輯與包裝設(shè)計(jì)師班。影視剪輯與包裝設(shè)計(jì)師班相比于剪輯大師班教學(xué)內(nèi)容多了視頻包裝設(shè)計(jì)部分的內(nèi)容,非常適合想要從事綜藝節(jié)目剪輯、電視臺頻道欄目包裝、視頻廣告設(shè)計(jì)制作、短視頻后期制作的同學(xué),這門課程為期約6個月;而剪輯大師班則只需要4個月左右的時(shí)間。
(資料圖)
功能說明:將一個n布料對象上的組件(頂點(diǎn)、邊或面)固定到另一個n布料或被動碰撞體上,或是將n粒子對象與其他n粒子對象或n布料,被動對象組件連接在一起。
例如,可將n粒子約束至角色的n布料上衣頂點(diǎn)上,這些粒子會隨著角色上衣的運(yùn)動而運(yùn)動,如用該命令將紐扣固定在衣服上。亦可將n布料披肩頂部的點(diǎn)約束在被動對象角色的肩膀上,那么圍在角色肩膀上的披肩會隨著角色的運(yùn)動而運(yùn)動。
操作方法
0m對于nCloth(n布料)對象。
02選擇需要約束的n布料對象的組件(頂點(diǎn)、邊或面)(當(dāng)選中邊或面之后,其上所有頂點(diǎn)均被約束),如下圖(左)所示。
03按住Shift鍵加選目標(biāo)對象(可以為同一n布料對象、其他n布料對象、被動對象或非n布料對象組件)。
04在nDynamics(n動力學(xué))模塊下,單擊nConstraint>Component to Component>/D](n約束>組件至組件>回)打開選項(xiàng)窗口。
03 彈出Create Component to Component Constraint Options Box(創(chuàng)建組件至組件約束選項(xiàng)盒),根據(jù)需要確定是否勾選Use Sets(使用設(shè)置)選項(xiàng),啟用或禁用動態(tài)約束。
單擊Create Constraint(創(chuàng)建約束)或Apply(應(yīng)用)按鈕。
此時(shí),選擇的n布料組件被約束至選中的目標(biāo)頂點(diǎn)上,通過dynamicConstraint(動態(tài)約束形態(tài))節(jié)點(diǎn)連接至n布料的Maya內(nèi)核解算器。
對于n粒子對象。
0]選擇需要約束的n粒子對象。
[02按住Shift鍵加選目標(biāo)對象組件[可以為n粒子對象或n布料對象、被動對象、或非n布料對象上的目標(biāo)組件(點(diǎn)、線、面)。
03與n布料對象的步驟3、4、5相同,如下圖(右)所示。
此時(shí),該n粒子對象被約束至所選中的另一目標(biāo)n粒子對象或n布料或被動對象上的頂點(diǎn),它們均由一個動態(tài)約束節(jié)點(diǎn)連接至該n粒子對象的Maya內(nèi)核解算器。
約束創(chuàng)建完畢后,可使用屬性窗口對參數(shù)進(jìn)行調(diào)整。這些參數(shù)在第1小節(jié)中已經(jīng)做出介紹。
對于Component to Component(組件到組件)約束屬性,其dynamicConstraintShape(動態(tài)約束形狀)選項(xiàng)卡中的常用設(shè)置如下。
·Constraint Method(約束方式)通常設(shè)為Spring(彈簧式)方式。
·Component Relation(組件關(guān)聯(lián))通常設(shè)為Allto All(全部至全部)方式。·Connection Method(連接方式)通常設(shè)為Nearest Pairs(最近對)方式。
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