西安雁塔火星時(shí)代教育
全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00
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西安火星時(shí)代影視后期培訓(xùn)學(xué)費(fèi)

西安火星時(shí)代影視后期培訓(xùn)學(xué)費(fèi)
  • 授課學(xué)校:西安雁塔火星時(shí)代教育
  • 上課時(shí)段:詳見內(nèi)容
  • 已關(guān)注:2948人
  • 教學(xué)點(diǎn): 6個(gè)
  • 課程價(jià)格: 請(qǐng)咨詢
  • 開班時(shí)間: 滾動(dòng)開班
  • 優(yōu)惠價(jià)格: 點(diǎn)擊獲取
  • 咨詢電話:
  • 發(fā)布時(shí)間: 2022-07-27 17:00:34
  • 預(yù)約報(bào)名在線咨詢


抖音橫行的年代,何不抓住機(jī)遇迅速撈金?火星時(shí)代影視動(dòng)畫課程,學(xué)員做完之后可以通過短視頻平臺(tái),自己創(chuàng)業(yè)做動(dòng)畫,打造屬于自己的IP,通過抖音、快手等短視頻平臺(tái)的盈利模式變現(xiàn)!也可以直接加入影視、游戲制作公司,在大平臺(tái)下單杠院線大片、知名動(dòng)畫、或游戲角色的動(dòng)畫制作。

自學(xué)VS火星學(xué)習(xí)
  • 1

    自學(xué):18個(gè)月以上,視頻學(xué)習(xí),容易遺漏知識(shí)點(diǎn)。

  • 2

    火星學(xué)習(xí):6個(gè)月,面授場景+線上場景+離線場景,系統(tǒng)學(xué)習(xí)主流軟件+設(shè)計(jì)思路。

影視后期動(dòng)畫設(shè)計(jì)課程適合人群
  • 大四考生

    剛畢業(yè)工資低

    想要高薪捷徑。

  • 大三考生

    職場老鳥

    想轉(zhuǎn)行進(jìn)大廠。

  • 再戰(zhàn)考生

    基礎(chǔ)差

    要高逼格工作。

  • 在職考生

    熱愛電影

    看過的電影數(shù)不勝數(shù)。

  • 專科考生

    想學(xué)影視

    會(huì)一些軟件基礎(chǔ)。

  • 大二考生

    對(duì)色彩敏感

    喜歡炫酷的畫面。

影視后期動(dòng)畫設(shè)計(jì)課程內(nèi)容
機(jī)構(gòu)簡介
培訓(xùn)機(jī)構(gòu)
火星時(shí)代教育
課程時(shí)間:4個(gè)月
課程描述:學(xué)習(xí)影視動(dòng)畫片制作全流程,掌握模型、材質(zhì)、綁定、動(dòng)畫、燈光、渲染、合成等,使學(xué)生能夠獨(dú)立完成影視動(dòng)畫片制作。針對(duì)目前火爆的短視頻行業(yè), 更能夠輕松完成輕量級(jí)的三維動(dòng)畫短視頻制作,實(shí)現(xiàn)風(fēng)口創(chuàng)業(yè)夢、導(dǎo)演夢。
學(xué)習(xí)成果:
1、影視動(dòng)畫片制作全流程授課,獨(dú)立完成動(dòng)畫片制作。
2、針對(duì)目前火爆的短視頻市場,完成課程即可制作輕量動(dòng)畫短視頻,創(chuàng)造3D虛擬角色,打造屬于自己的IP,輕松創(chuàng)業(yè)。
3、全流程學(xué)習(xí),就業(yè)面更廣,未來的職業(yè)發(fā)展空間更大。
傳統(tǒng)職業(yè)培訓(xùn)VS全場景學(xué)習(xí)系統(tǒng)
對(duì)比項(xiàng)目 傳統(tǒng)職業(yè)培訓(xùn)課程 火星AI全場景學(xué)習(xí)系統(tǒng)
學(xué)習(xí)時(shí)間       時(shí)間固定 時(shí)間靈活(1)報(bào)名線下,可以提前學(xué)習(xí)線上。
(2)報(bào)名線上,可以一年內(nèi)自由選擇時(shí)間學(xué)習(xí)線下。
(3)找到工作后,還可以繼續(xù)線上學(xué)習(xí)更新課程”。
自主選擇 選擇只有一個(gè) 三個(gè)都可以隨便選
學(xué)習(xí)內(nèi)容 單獨(dú)的課程 整個(gè)AI全場景學(xué)習(xí)系統(tǒng)
學(xué)習(xí)場景 單一學(xué)習(xí)場景(線上或線下) 三種學(xué)習(xí)場景(面授+線上+線下)
學(xué)習(xí)容量 一倍容量 三倍以上學(xué)習(xí)容量
學(xué)習(xí)效率 方式單一學(xué)習(xí)效率受網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的因素影響 多種方式學(xué)習(xí),碎片時(shí)間應(yīng)用,學(xué)習(xí)效率大幅度提升
擴(kuò)展學(xué)習(xí) 畢業(yè)后終止課程學(xué)習(xí) 畢業(yè)后持續(xù)有更新教程,在職也能維續(xù)學(xué)習(xí)
就業(yè) 一般的就業(yè)推薦 只能推薦新業(yè)+就業(yè)顧問貼身服務(wù)+就業(yè)保障
火星教育教學(xué)環(huán)境
教室
少兒主題教室
書架
 
講師
楊憶菲
李曉棟

項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)16年

作品入選和刊登國內(nèi)外CG雜志和畫冊 《arts》、《3DWorld》等, 曾接受國內(nèi)外多家雜志專訪, 美國Kurv Studids錄制教程邀請(qǐng)。
參與項(xiàng)目:
《七劍下天山》特效制作
《俠客行》等網(wǎng)絡(luò)游戲制作
《歡樂滿屋》動(dòng)畫電影后期制作
《殲十出擊》三維和后期制作等
周李煜
劉楚南

項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)10年

曾擔(dān)任國內(nèi)知名CG公司動(dòng)畫總監(jiān),參與項(xiàng)目《SuperBook》獲得64屆艾美獎(jiǎng)提名擅長Layout (預(yù)演)動(dòng)畫的攝影機(jī)原理以及影片中的機(jī)位布設(shè)。
參與項(xiàng)目:
《SUPER BOOK-SEASON1~3》《GUMMY BEAR》《刺兒扎扎-公益環(huán)?!贰独ニ凶涌倓?dòng)員》《雞雞扎扎-氣象短片》《鄂爾多斯的油與氣》《DEAR DRACULA》《NAUGHTY LIST》。

西安火星時(shí)代影視后期培訓(xùn)學(xué)費(fèi)

要學(xué)好剪輯,主要還得看同學(xué)們自身的領(lǐng)域能力以及審美能力,剪輯是一門藝術(shù),的剪輯師可以通過不同的剪輯方法來完善故事情節(jié),傳達(dá)故事內(nèi)容,從而讓觀眾了解作品所想要表達(dá)的信息與含義。那么,有學(xué)員就要問了:視頻剪輯制作培訓(xùn)班哪家專業(yè)?小編推薦火星時(shí)代。


【資料圖】

本節(jié)將主要學(xué)習(xí)設(shè)置角色腰部的全局控制器和角色的總控制器,全局控制器對(duì)于全局控制角色的腰部骨骼非常有幫助,總控制器則可控制角色的整體運(yùn)動(dòng),下面通過具體的實(shí)例來完成全局控制器的制作。

一、創(chuàng)建總控制器

Step01 打開上一節(jié)完成的場景文件“腰部骨骼移動(dòng)旋轉(zhuǎn)設(shè)置”,先在場景中執(zhí)行Create>NURBS Primitives>Circle (創(chuàng)建>NURBS基本幾何體>圓環(huán))命令,創(chuàng)建-一個(gè)圓環(huán)并調(diào)節(jié)其大小,然后選擇圓環(huán),執(zhí)行Modify>Freeze Transformations (修改>凍結(jié)變換)命令,最后在Outliner (大綱)中將圓環(huán)重新命名為zong (即總控制器),如下圖(左)所示。

Step02 同樣在Outliner (大綱)中,將A_ jot_crp、 B_jot_crp、C_ jot_ crp、 A_ yao_crv_grp、 B_yao_crv_grp、C_ yao_ crv_ grp、 yao_ jot1、ikHandle1和yao_crv拖曳到zong (總控制器)中,即作為總控制器的子物體,如下圖(右)所示。

Step03 選擇腰部曲線yao_crv, 按CtrI+A鍵打開屬性編輯器,在yao_crv標(biāo)簽下的Transform Attributes(變換屬性 )卷展欄中取消勾選Inherits Transform (繼承變換 )選項(xiàng), 如下圖(左)所示,這樣可以避免在移動(dòng)總控制器時(shí)腰部骨骼發(fā)生變形,如下圖(右)所示。

二、連接節(jié)點(diǎn)

Step01 單擊Window>Rendering Editors>Hypershade (窗口>渲染編輯器>材質(zhì)編輯器),打開材質(zhì)編輯器窗口,先在Outliner (大綱)中選擇yao_ jot5, 然后在材質(zhì)編輯器的狀態(tài)欄中單擊臨(輸入和輸出連接)按鈕,將yao_jot5的輸入和輸出節(jié)點(diǎn)顯示在工作區(qū)中。

Step02 在場景中選擇總控制器,然后在材質(zhì)編輯器的菜單中執(zhí)行Graph>Add Selected to Graph (圖表>添加所選對(duì)象到圖表中)命令,將總控制器添加進(jìn)來,最后再創(chuàng)建- - 個(gè)乘除節(jié)點(diǎn)multiplyDivide4。

Step03 先單擊之前創(chuàng)建的乘除節(jié)點(diǎn)muliplyDivide1,觀察通道盒中Input 1X的值為8.662,如下圖所示。

Step04 雙擊剛創(chuàng)建的乘除節(jié)點(diǎn)multiplyDivide4,打開其屬性編輯器,在Multiply _Divide Attributes (乘除屬性)卷展欄下的Input2 (輸入2)中輸入數(shù)值8.662,如下圖所示。

Step05 回到材質(zhì)編輯器中,在zong節(jié)點(diǎn)的右下角單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的菜單中選擇scale>scaleX(縮放>縮放X)選項(xiàng),然后在新創(chuàng)建的乘除節(jié)點(diǎn)multiplyDivide4.上單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的菜單中選擇input1>input1X (輸入1>輸入1X)選項(xiàng),如下圖(左)所示。

Step06 繼續(xù)在乘除節(jié)點(diǎn)multiplyDivide4的右下角單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的菜單中選擇output>outputX(輸出>輸出X)選項(xiàng),然后在之前創(chuàng)建的乘除節(jié)點(diǎn)multiplyDivide1上單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的菜單中選擇input2>input2X (輸入2:輸入2X)選項(xiàng),連接好的3個(gè)節(jié)點(diǎn)如下圖(右)所示。

這樣做的目的是避免在對(duì)總控制器進(jìn)行縮放時(shí)腰部骨骼發(fā)生拉伸的現(xiàn)象。

三、創(chuàng)建腰部控制器

下面為腰部創(chuàng)建控制器,用來控制角色腰部以上的骨骼。

Step01 根據(jù)“制作控制器"一節(jié)所講解的創(chuàng)建控制器的方法來創(chuàng)建一個(gè)指向性控制器,如下圖(左)所示,注意要將中心軸歸位并清空歷史記錄。

Step02 使用移動(dòng)工具的同時(shí)按住V鍵,將該指向性控制器移動(dòng)并捕捉到角色腰部的yao_ jot1關(guān)節(jié)上,同時(shí)將角色模型顯示出來,以幫助調(diào)整控制器的大小和位置,如下圖(中)所示,調(diào)整好之后對(duì)其凍結(jié)變換,同時(shí)刪除歷史記錄。

Step03 在Outliner(大綱)中,將該指向性控制器拖曳到總控制器zong之下并重命名為gen,同時(shí)將A_ jot_grp、B_ jot_ grp、C_jot_grp、A_yao_ crv_ grp、B_ yao _crv_ grp、C_ yao_ crv_ grp、 yao_ jot1、ikHandle1及yao_crv拖曳到gen之下,即作為gen的子物體,如下圖(右)所示。

下面為控制器賦予不同的顏色,以便更好地區(qū)分。

Step04 選擇角色的A_yao_ crv 控制器,按CtrI+A鍵打開屬性編輯器,在A_yao_crvShape標(biāo) 簽下Object Display (對(duì)象顯示)卷展欄中的Drawing Overrides (繪制覆蓋)卷展欄下勾選Enable Overrides (啟用覆蓋)選項(xiàng),此時(shí)激活了Color (顏色)參數(shù),滑動(dòng)顏色滑塊,將其設(shè)置為黃色,如下圖(左)所示,這樣角色的A_yao_crv控制器就變成了黃色,同理將B_ yao_ crv控制器、C_ yao_crv控制器和zong控制器均設(shè)置為黃色,gen控制器設(shè)置為藍(lán)色,最終控制器效果如下圖(右)所示。

這樣,角色的腰部控制器和總控制器就制作完成了,可對(duì)該角色的腰部及整個(gè)角色執(zhí)行整體的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放操作了。

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西安雁塔火星時(shí)代教育

火星時(shí)代專注數(shù)字藝術(shù)教育,國內(nèi)值得信賴的教育機(jī)構(gòu),全國各地?fù)碛卸鄠€(gè)教學(xué)中心,30大類線上線下數(shù)字藝術(shù)課程(UI設(shè)計(jì)、影視、剪輯包裝、室