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深圳火星時代教育
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深圳火星時代視頻剪輯大師班費用多少

深圳火星時代視頻剪輯大師班費用多少
  • 授課學校:深圳火星時代教育
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  • 發(fā)布時間: 2022-07-27 17:10:03
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火星時代視頻剪輯大師班口碑還是不錯的,課程結(jié)合行業(yè)用人需求,從理論知識到軟件操作,從制片技術(shù)到項目實訓,幫助同學們掌握崗位所需技能,并且還提供有實訓項目,讓同學們能夠通過實踐得到提高。

視頻剪輯軟件有哪些?
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視頻剪輯大師課程大綱
課程大綱 具體內(nèi)容
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機構(gòu)環(huán)境
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火星時代教學優(yōu)勢
問題
 
學員可以自拍自導,自己剪輯,從視頻策劃到成品,視頻剪輯流程體驗。
 
教學設(shè)備新,教學環(huán)境好,全場景學習系統(tǒng),提高學習效率。
 
火星時代與企業(yè)合作,不定期舉力招聘會。
 
 
 

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影視剪輯制作培訓班選哪個好?小編這里建議大家選一家資質(zhì)比較好,經(jīng)驗比較豐富的專業(yè)品牌,比如火星時代?;鹦菚r代的老師均是采用案例教學的方式,老師也會根據(jù)學生的掌握情況進行強化訓練,學生可以享受線上+線下+離線三種教學方式進行學習。隨時隨地都能學。


【資料圖】

一、Shadow Shaders (陰影材質(zhì))

1.mib_ shadow transparency

功能說明:定義材質(zhì)對照明光線的透光率,可以更正在使用光線追蹤時錯誤的陰影信息。

操作方法:該材質(zhì)節(jié)點需要鏈接到材質(zhì)陰影組屬性編輯器中mentalray下的CustomShader(自定義材質(zhì))下的Shadow Shader (陰影材質(zhì))接口上,如下圖所示。

參數(shù)詳解:在Hypershade (材質(zhì)編輯器)中創(chuàng)建mib_ shadow transparency節(jié)點,按Ctrl+A鍵打開該節(jié)點的屬性編輯器,如下圖所示。

2.Shadow Parameters (陰影參數(shù))

01 Color(顏色) :控制陰影的顏色,該屬性需要與Diffuse (漫反射)屬性顏色保持致,當光線穿過該材質(zhì)時,才會產(chǎn)生與漫反射顏色相近的陰影顏色。

02 Transp (透明度) :控制陰影的透明度,如下圖所示。

3.Light Linking (燈光鏈接)

Mode (模式) :該屬性的下拉菜單如下圖所示。

01 Maya Linking (Maya 鏈接) :使用實例燈光列表。如果未指定實例燈光列表,則使用場景中的所有燈光實例。這是默認設(shè)置。

02 Custom Linking (自定義鏈接) :使用燈光參數(shù)的照明。如果未指定燈光,則使用實例燈光列表。如果未指定實例燈光列表,則使用場景中的所有燈光。

03 Inclusive Linking (包含式鏈接) :使用包含模式中指定燈光(即燈光實例組的實例計算為該組中的所有燈光實例)的照明。

04 Exclusive Linking (排除式鏈接) :使用排除模式中指定燈光(即使用除指定燈光之外的所有燈光)的照明。

二、Photonic Materials (光子材質(zhì))

1.mib_ photon basic

功能說明:使用該材 質(zhì)球可以為全局照明和焦散效果來反射、傳遞和吸收光子,將該材質(zhì)連接到普通的mental ray表面材質(zhì)材質(zhì)陰影組中mental ray卷展欄下Custom Shaders (自定義材質(zhì))中的Photon Shader (光子材質(zhì))接口上,普通的mental ray表面材質(zhì)就可以處理光了間接照明效果了。

參數(shù)詳解: 在Hypershade (材質(zhì)編輯器)中創(chuàng)建mib_ photon basic材質(zhì)節(jié)點,按Ctrl+A鍵打開該節(jié)點的屬性編輯器,如下圖所示。

01 Diffuse(漫反射) :定義漫反射的顏色。

02 Specular (高光) :定義高光顏色,以控制反射。

03 Transp (透明度) :定義材質(zhì)的透明度。

04 Index of Refr .Fraction (折射系數(shù)) :定義材質(zhì)的折射系數(shù),如果光子的材質(zhì)是透明的,該屬性會被使用。

2.dgs. material photon

功能說明:該材 質(zhì)是與dgs_ material材質(zhì)相匹配的光子材質(zhì),兩者的參數(shù)是相同的,dgs_material photon可以產(chǎn)生光子間接照明效果。在Maya 2008版本以后,創(chuàng)建dgs material材質(zhì),會自動為它添加dgs_ material photon節(jié)點,已經(jīng)不需要單獨創(chuàng)建了。

3.dielectric material photon

功能說明:該材質(zhì)是 與dielectric material材質(zhì)相匹配的的光子材質(zhì),兩者的參數(shù)是相同的,dielectric material .photon可以產(chǎn)生光子間接照明效果。在Maya 2008版本以后,創(chuàng)建dielectric_material材質(zhì),會自動為它添加dielectric_ material_ _photon節(jié)點,已經(jīng)不需要單獨創(chuàng)建了。

4.transmat photon

功能說明:該材質(zhì)是與transmat材質(zhì)相匹配的光子材質(zhì),兩者的參數(shù)是相同的, transmat_photon可以產(chǎn)生光子間接照明效果。在Maya 2008版本以后,創(chuàng)建transmat材質(zhì),會自動為它添加ransmat_ photon節(jié)點,已經(jīng)不需要單獨創(chuàng)建了。

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