深圳火星時(shí)代教育
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深圳火星時(shí)代視頻剪輯培訓(xùn)班學(xué)費(fèi)多少

深圳火星時(shí)代視頻剪輯培訓(xùn)班學(xué)費(fèi)多少
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(資料圖)

10.mib_bump_map2

功能說(shuō)明:可以使用紋理貼圖對(duì)表面法線進(jìn)行修改。與之前的mib_passthrough_bump_map和mib_bump_map節(jié)點(diǎn)不同,mib_bump_map2會(huì)自動(dòng)查找并使用對(duì)象自身的uv紋理坐標(biāo)系統(tǒng),不需要添加額外的mib _texture_ vector和mib texture_ remap節(jié)點(diǎn)。

參數(shù)詳解:在Hypershade (材質(zhì)編輯器)中創(chuàng)建mib _bump_ map2節(jié)點(diǎn),按Ctrl+A鍵打開(kāi)該節(jié)點(diǎn)的屬性編輯器,如下圖所示。

01 Factor (因數(shù)) :決定凹凸起伏的程度,正值代表向上突起,負(fù)值代表向下凹陷。

02 Scale(比例) :控制紋理在UN方向上的重復(fù)次數(shù),不能單獨(dú)控制U或V方向上的重復(fù)次數(shù)。

03 Tex (紋理) :輸入紋理圖像,通常與mental ray的Textures (紋理)節(jié)點(diǎn)相連,然后通過(guò)該節(jié)點(diǎn)選擇紋理圖像。

04 Color (顏色) :用于鏈接某個(gè)材質(zhì)表面的材質(zhì)球,例如,mib_ ilum Jambert、mib_ llum_ward等。

11.mentalrayTexture

功能說(shuō)明:用于引用二維圖像文件作為對(duì)象表面紋理,支持所有的圖像文件,如jpg、 tga、map、hdr、exr和tif等,通常鏈接到其他材質(zhì)的Tex (紋理)接口上。

參數(shù)詳解:在Hypershade (材質(zhì)編輯器)中創(chuàng)建mentalrayTexture節(jié)點(diǎn),按Ctrl+A鍵打開(kāi)該節(jié)點(diǎn)的屬性編輯器,如下圖所示。

01 Texture Type (紋理類(lèi)型) :指定紋理文件中的像素類(lèi)型。

●Color (顏色) :包括R、G、B、A共4個(gè)通道。

●Vector(矢量) :將圖像中的R、G、B轉(zhuǎn)換為X、Y、Z坐標(biāo)向量。

●Scalar (標(biāo)量) :只存儲(chǔ)一個(gè)通道數(shù)據(jù)的標(biāo)量圖像,如Alpha通道。

02 color proile (顏色配置) :指定顏色配置文件。

03 Filter (過(guò)濾) :勾選該選項(xiàng)就可以對(duì)紋理應(yīng)用過(guò)濾功能。

04 Filter Size (過(guò)濾大小) :控制過(guò)濾的程度。

05 Writable(可寫(xiě)性):勾選該項(xiàng),可以對(duì)引入的紋理圖像進(jìn)行修改。

06 File Size Width (文件寬度) :重新寫(xiě)入紋理數(shù)據(jù)時(shí),設(shè)置紋理圖像的寬度。

7 File Size Height (文件高度) :重新寫(xiě)入紋理數(shù)據(jù)時(shí),設(shè)置紋理圖像的高度。

08 File Size Depth (文件深度) :重新寫(xiě)入紋理數(shù)據(jù)時(shí),設(shè)置紋理圖像顏色的深度,位數(shù)越高,色彩表現(xiàn)力越強(qiáng)。

09 Local(本地) :勾選該項(xiàng),可以幫助計(jì)算機(jī)確認(rèn)引用的圖像是本地計(jì)算機(jī)硬盤(pán)中的,而不是網(wǎng)絡(luò)資源。

10 Image Name (圖像名稱) :用于查找引用圖像文件,單擊后面的文件夾圖標(biāo),可以進(jìn)行查找。

11 Reload Texture File (重載紋理文件) :單擊該按鈕,可以重新載入紋理文件。

12.mib_ texture_ checkerboard

功能說(shuō)明:為對(duì)象表面添加棋盤(pán)格紋理, 既可以當(dāng)作二維紋理使用,也可以當(dāng)作三維紋理使用,通常使用該節(jié)點(diǎn)預(yù)覽場(chǎng)景材質(zhì)效果。

參數(shù)詳解:在Hypershade (材質(zhì)編輯器)中創(chuàng)建mib_ texture checkerboard節(jié)點(diǎn),按Ctrl+A鍵打開(kāi)該節(jié)點(diǎn)的屬性編輯器,如下圖所示。

01 Coord(坐標(biāo)) :紋理坐標(biāo)的輸入接口,通常與mib texture_ vector和mib texture_ remap組合節(jié)點(diǎn)鏈接。

02 XY/Z size (XYIZ大小) :控制棋盤(pán)格紋理在XYIZ方向上的顯示情況。

03 Color 000~Color 111 (顏色) :控制棋盤(pán)格的顏色。

13.mib_ texture_polkadot

功能說(shuō)明:二維程序紋理,可以在指定區(qū)域內(nèi)創(chuàng)建1/4圓。

參數(shù)詳解:在Hypershade (材質(zhì)編輯器 )中創(chuàng)建mib_ texture_ polkadot節(jié)點(diǎn),按Ctrl+A鍵打開(kāi)該節(jié)點(diǎn)的屬性編輯器,如下圖所示。

01 Coord (坐標(biāo)) :紋理坐標(biāo)的輸入接口,通常與mib_ texture_ vector和mib_ texture_ remap組合節(jié)點(diǎn)相連。

02 Radius (半徑):用于定義圓的半徑,默認(rèn)為0.5。

03 Fgcolor (前景顏色) :定義前景顏色,1/4圓的顏色,默認(rèn)為黃色。

04 Bgcolor (背景顏色) :定義背景顏色,1/4圓 以外區(qū)域的顏色,默認(rèn)為紅色。

14.mib texture_ polkasphere

功能說(shuō)明:可以在指定區(qū)域內(nèi)創(chuàng)建1/4圓,與mib_ texture_ polkadot節(jié)點(diǎn)非常類(lèi)似,只是這個(gè)節(jié)點(diǎn)在三維單位立方體中繪制球體。

參數(shù)詳解:在Hypershade (材質(zhì)編輯器 )中創(chuàng)建mib_ texture_ polkasphere節(jié)點(diǎn),按Ctrl+A鍵打開(kāi)該節(jié)點(diǎn)的屬性編輯器,如下圖所示。

01 Coord (坐標(biāo)) :紋理坐標(biāo)的輸入接口,通常與mib_ _texture_ vector和mib_ texture_remap組合節(jié)點(diǎn)相連。因?yàn)槭?D紋理,所以mib texture_ vector中的Select (選擇)應(yīng)該選擇-1,Selspace(選擇空間)為object(對(duì)象)或world(世界),Project(映射)為none(無(wú))。

02 Radius (半徑) :用于定義圓的半徑,默認(rèn)為0.5。

03 Fgcolor (前景顏色) :定義前景顏色,1/4圓的顏色,默認(rèn)為黃色。

04 Bgcolor (背景顏色) :定義背景顏色,1/4圓以外區(qū)域的顏色,默認(rèn)為紅色。

15.mib_ texture_ turbulence

功能說(shuō)明:產(chǎn)生隨機(jī)的噪波紋理。

參數(shù)詳解:在Hypershade (材質(zhì)編輯器)中創(chuàng)建mib_ texture turbulence節(jié)點(diǎn),按Ctr1+A鍵打開(kāi)該節(jié)點(diǎn)的屬性編輯器,如下圖所示。

01 Coord (坐標(biāo)) :紋理坐標(biāo)的輸入接口,通常與mib _exture. _vector和mib_ texture_remap組合節(jié)點(diǎn)鏈接。如果是3D紋理,mib_ texture. vector中的Select (選擇)應(yīng)該選擇-1, Selspace(選擇空間為object (對(duì)象)或world (世界),Project( 映射)為none (無(wú))。

02 Spacing (空間) :定義噪波的密度。

03 Strength(強(qiáng)度) :控制噪波扭曲的程度,如果值為0,則沒(méi)有噪波;如果值為100,貼圖將變?yōu)榧冊(cè)氩ā?/p>

04 Power (力度) :控制噪動(dòng)的程度。

05 Iteration 迭代次數(shù)) :是指應(yīng)用函數(shù)的次數(shù)。數(shù)值的大小決定了層級(jí)的效果。數(shù)值越大,增加層級(jí)值的效果就越強(qiáng),范圍為0~8。

06 Polar Dim(極化程度) :決定生成噪波的效果。數(shù)值為0時(shí),產(chǎn)生各向異性的噪波效果;數(shù)值為1時(shí),產(chǎn)生線性噪波效果;數(shù)值為2時(shí),產(chǎn)生柱狀噪波效果。

16.mib_ texture wave

功能說(shuō)明:波浪是一 種生成水花或波紋效果的3D貼圖。它生成一定數(shù)量的球形波浪中心并將它們隨機(jī)分布在球體上,可以控制波浪組數(shù)量、振幅和波浪速度。此貼圖相當(dāng)于同時(shí)具有漫反射和凹凸效果。在與不透明貼圖結(jié)合使用時(shí),也非常有用。

參數(shù)詳解:在Hypershade (材質(zhì)編輯器)中創(chuàng)建mib texture_ wave節(jié)點(diǎn),按Ctrl+A鍵打開(kāi)該節(jié)點(diǎn)的屬性編輯器,如下圖所示。

01 Coord (坐標(biāo):紋理坐標(biāo)的輸入接口,通常與mib_ texture_ vector和mib_ texture_ remap組合節(jié)點(diǎn)相連。

02 Amplitude XYIZ (振幅XYZ) :用于定義工、y和z軸向上的振幅。

03 Offset (偏移) :對(duì)波紋進(jìn)行整體偏移或移動(dòng)。

17.mia roundcorners

計(jì)算機(jī)生成的圖像有時(shí)看起來(lái)不真實(shí),部分原因是對(duì)象邊的幾何形狀都是尖銳的,而在現(xiàn)實(shí)世界中,邊都是稍微有點(diǎn)圓、帶切角、磨損或帶圓角的,如下圖所示。這個(gè)節(jié)點(diǎn)的作用就是捕捉光,使對(duì)象的邊產(chǎn)生更具視覺(jué)說(shuō)服力的高光。

功能說(shuō)明:該紋理會(huì)使角和直邊變圓,但這只是渲染效果,它不會(huì)影響幾何體。

為實(shí)際相交的凸角和曲面添加凸面效果。只接觸但不相交的凹角不會(huì)顯示該效果。要在凹角中產(chǎn)生該效果,則必須推動(dòng)對(duì)象,使其彼此稍微相交。該效果主要作用于直邊,對(duì)于彎曲程度較大、相交叉非常復(fù)雜的情況,不能保證會(huì)產(chǎn)生該效果。

參數(shù)詳解:在Hypershade (材質(zhì)編輯器)中創(chuàng)建mia_ roundcorners節(jié)點(diǎn),按Ctrl+A鍵打開(kāi)該節(jié)點(diǎn)的屬性編輯器,如下圖所示。

01 Radius (圓角半徑) :指定圓角的半徑。

02 Allow Different Materials (應(yīng)用不同的材質(zhì)) :默認(rèn)情況下,只會(huì)在材質(zhì)相同的曲面之間產(chǎn)生凸面效果,但如果啟用此選項(xiàng),則將對(duì)任何材質(zhì)進(jìn)行圓角化操作。

03 Bump (凹凸) :這個(gè)凹凸參數(shù)是任何其他凹凸材質(zhì)的通道,用于處理曲面附加的凹凸效果,例如,mib_ bump map2或與此類(lèi)似的材質(zhì)。當(dāng)Bump Mode (凹凸模式)為0時(shí),此參數(shù)不可用。

Parameters (參數(shù))卷展欄中還包括Bump Mode (凹凸模式)和Bump Vector (凹凸矢量)屬性。

18.mib amb ocdlusion

功能說(shuō)明:決定場(chǎng)景環(huán)境光對(duì)幾何體的照明影響,可以產(chǎn)生類(lèi)似Final Gathering (最終聚集)的間接照明效果,并且計(jì)算速度要比Final Gathering (最終聚集)快,如下圖所示。

參數(shù)詳解:在Hypershade (材質(zhì)編輯器)中創(chuàng)建mib_ amb occlusion節(jié)點(diǎn),按Ctl+A鍵打開(kāi)該節(jié)點(diǎn)的屬性編輯器,如下圖所示。

01 Samples (采樣數(shù)量) :定義每個(gè)表面點(diǎn)的發(fā)射射線數(shù)量,數(shù)量越多,效果越平滑,但速度會(huì)變慢。

02 Bright(亮色):不受對(duì)象遮擋位置的顏色(最亮的顏色)。

03 Dark (暗色) :受對(duì)象遮擋位置的顏色(最暗的顏色)。

04 Spread (擴(kuò)展) :定義采樣點(diǎn)上面的半球區(qū)域的大小。該值會(huì)定義一個(gè)錐形,值越小,錐形越窄;值越大,錐形越大;范圍為0~1,默認(rèn)值為0.8。當(dāng)值為0時(shí)錐形為單一方向,當(dāng)值為1時(shí)將覆蓋整個(gè)半球。

05 Max Distance (最大距離) :定義了mental ray在此范圍內(nèi)尋找阻擋對(duì)象的半徑。較小的值會(huì)將AO效果限制為僅有很小的裂縫,但渲染速度會(huì)較快;值越大,覆蓋的范圍也越大,但是渲染的速度會(huì)更慢,如下圖所示。

06 Reflective(反射) :勾選該項(xiàng),將打開(kāi)反射阻光功能。

07 Output Mode (輸出模式) :定義材質(zhì)的輸出模式。當(dāng)Output Mode ( 輸出模式)為0時(shí),采用標(biāo)準(zhǔn)的阻光計(jì)算模式;當(dāng)Output Mode ( 輸出模式)為1時(shí),啟動(dòng)環(huán)境貼圖采樣功能;當(dāng)Output Mode (輸出模式)為2時(shí),使用法線采樣輸出功能; Output Mode (輸出模式)為3時(shí),啟用基于攝影機(jī)的法線采樣功能;當(dāng)Output Mode (輸出模式)為4時(shí),功能和作用與Output Mode (輸出模式)為2、3時(shí)相同,只是這時(shí)輸出的法線是當(dāng)前對(duì)象自身的局部空間坐標(biāo)系統(tǒng)中的坐標(biāo)值。

08 Occlusion In Alpha (從Alpha通道輸出阻光數(shù)據(jù)) :勾選該選項(xiàng),阻光數(shù)據(jù)灰度圖都會(huì)從mib_ amb_ occlusion中的Alpha通道中輸出。

09 allff(衰減) :定義光線衰減數(shù)。值越大,衰減的程度越高,默認(rèn)設(shè)置為1。

該卷展欄中還包括id_ jinclexcl 和id_ nonself屬性。

19.mib_ bent_ normal env

功能說(shuō)明: mib_ bent .normal env節(jié)點(diǎn)也是阻光材質(zhì)與mib_ bent normal env類(lèi)似,當(dāng)mib_bent_ normal env中的Output Mode (輸出模式)為2、3或4時(shí),環(huán)境采樣計(jì)算是在mib bent_normal env控制下完成的。

參數(shù)詳解:在Hypershade (材質(zhì)編輯器)中創(chuàng)建mib bent normal. env節(jié)點(diǎn),按Ctl+A鍵打開(kāi)該節(jié)點(diǎn)的屬性編輯器,如下圖所示。

01 Bent Normals (彎曲法線) :用于阻光材質(zhì)輸出彎曲線數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)需要烘焙給對(duì)象。通常需要鏈接一個(gè)紋理節(jié)點(diǎn),如mib_ texture_ lookup。 生成的紋理貼圖必須和進(jìn)行查找的紋理貼圖匹配。

02 Occlusion In Alpha ( Alpha通道中的阻光數(shù)據(jù)) :指定阻光級(jí)別的數(shù)量是否烘培到彎曲法線相應(yīng)的通道中,這會(huì)使用很少的系統(tǒng)資源,但是很多原始的材質(zhì)并沒(méi)有烘焙到Alpha通道中。

03 Occlusion (阻光) :這是幾個(gè)分開(kāi)的阻光通道,適用于沒(méi)有烘培的Alpha通道。如果阻光數(shù)據(jù)已經(jīng)烘培到單獨(dú)保存的文件中,此功能就是為環(huán)境彎曲法線調(diào)用數(shù)據(jù)。如果阻光數(shù)據(jù)已烘焙到彎曲法線上,則只需要勾選Occlusion in Alpha ( Alpha通道中的阻光數(shù)據(jù))選項(xiàng)即可。

04 Strength (強(qiáng)度) :是阻光效果一個(gè)簡(jiǎn)單的強(qiáng)度變化功能。如果Strength (強(qiáng)度)設(shè)置為1時(shí),則正常渲染陽(yáng)光效果。如果為其他的值,則阻光效果渲染就會(huì)受到相應(yīng)的改變。

05 Environment (環(huán)境):用于鏈接需要查找的環(huán)境材質(zhì)。如果沒(méi)有提供環(huán)境材質(zhì),那么將會(huì)使用材質(zhì)的環(huán)境。為了避免渲染的圖片有噪點(diǎn),一般需要一個(gè)獨(dú)立的像素比較低的且高度模糊的環(huán)境貼圖。

06 Coordinate Space (坐標(biāo)空間) :指定使用Bent Normals (彎曲法線)時(shí)的坐標(biāo)空間。

●0代表不可以更改。傾斜法線數(shù)據(jù)為內(nèi)部空間。

●1表示使用Matrix (矩陣)所定義的空間坐標(biāo)。

● 2表示使用世界空間坐標(biāo)。

●3表示使用攝影機(jī)空間坐標(biāo)。

●4表示使用對(duì)象的自身空間坐標(biāo),也通常是最常用的空間坐標(biāo),如果貼圖在對(duì)象自身空間坐標(biāo)中創(chuàng)建和使用,當(dāng)它通過(guò)動(dòng)畫(huà)移動(dòng)時(shí)就會(huì)自動(dòng)跟隨對(duì)象。

坐標(biāo)空間和ambient occlusion shader (環(huán)境阻光材質(zhì))輸出的參數(shù)相匹配,也就是1為Matrix(矩陣)空間坐標(biāo),2為世界空間坐標(biāo),3為攝影機(jī)空間坐標(biāo),4為對(duì)象的自身空間坐標(biāo)。

07 Env Samples (環(huán)境采樣次數(shù)) :定義從環(huán)境貼圖上采樣的次數(shù)。通常,如果使用的是一個(gè)高度模糊的環(huán)境貼圖,采樣1次就已經(jīng)足夠了。把它設(shè)置為一個(gè)非0的數(shù)值,并且對(duì)一幅環(huán)境貼圖進(jìn)行多次采樣也是可以的。

08 Samples Spread (采樣范圍) :定義每個(gè)單獨(dú)的環(huán)境采樣范圍,數(shù)值的范圍一般是從0(很微小的無(wú)限長(zhǎng)的光線)到1 ( 整個(gè)半球的采樣,也就是180的范圍)。

09 Matrix (矩陣):只在空間坐標(biāo)為1時(shí)才使用該參數(shù),此功能將定義一個(gè)詳細(xì)的變換矩陣。

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