上海浦東火星時代教育
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上?;鹦菚r代教育培訓機構

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  • 授課學校:上海浦東火星時代教育
  • 上課時段:詳見內容
  • 已關注:534人
  • 教學點: 7個
  • 課程價格: 請咨詢
  • 開班時間: 滾動開班
  • 優(yōu)惠價格: 點擊獲取
  • 咨詢電話:
  • 發(fā)布時間: 2022-07-27 17:13:37
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抖音橫行的年代,何不抓住機遇迅速撈金?火星時代影視動畫課程,學員做完之后可以通過短視頻平臺,自己創(chuàng)業(yè)做動畫,打造屬于自己的IP,通過抖音、快手等短視頻平臺的盈利模式變現(xiàn)!也可以直接加入影視、游戲制作公司,在大平臺下單杠院線大片、知名動畫、或游戲角色的動畫制作。

自學VS火星學習
  • 1

    自學:18個月以上,視頻學習,容易遺漏知識點。

  • 2

    火星學習:6個月,面授場景+線上場景+離線場景,系統(tǒng)學習主流軟件+設計思路。

影視后期動畫設計課程適合人群
  • 大四考生

    剛畢業(yè)工資低

    想要高薪捷徑。

  • 大三考生

    職場老鳥

    想轉行進大廠。

  • 再戰(zhàn)考生

    基礎差

    要高逼格工作。

  • 在職考生

    熱愛電影

    看過的電影數(shù)不勝數(shù)。

  • 專科考生

    想學影視

    會一些軟件基礎。

  • 大二考生

    對色彩敏感

    喜歡炫酷的畫面。

影視后期動畫設計課程內容
機構簡介
培訓機構
火星時代教育
課程時間:4個月
課程描述:學習影視動畫片制作全流程,掌握模型、材質、綁定、動畫、燈光、渲染、合成等,使學生能夠獨立完成影視動畫片制作。針對目前火爆的短視頻行業(yè), 更能夠輕松完成輕量級的三維動畫短視頻制作,實現(xiàn)風口創(chuàng)業(yè)夢、導演夢。
學習成果:
1、影視動畫片制作全流程授課,獨立完成動畫片制作。
2、針對目前火爆的短視頻市場,完成課程即可制作輕量動畫短視頻,創(chuàng)造3D虛擬角色,打造屬于自己的IP,輕松創(chuàng)業(yè)。
3、全流程學習,就業(yè)面更廣,未來的職業(yè)發(fā)展空間更大。
傳統(tǒng)職業(yè)培訓VS全場景學習系統(tǒng)
對比項目 傳統(tǒng)職業(yè)培訓課程 火星AI全場景學習系統(tǒng)
學習時間       時間固定 時間靈活(1)報名線下,可以提前學習線上。
(2)報名線上,可以一年內自由選擇時間學習線下。
(3)找到工作后,還可以繼續(xù)線上學習更新課程”。
自主選擇 選擇只有一個 三個都可以隨便選
學習內容 單獨的課程 整個AI全場景學習系統(tǒng)
學習場景 單一學習場景(線上或線下) 三種學習場景(面授+線上+線下)
學習容量 一倍容量 三倍以上學習容量
學習效率 方式單一學習效率受網絡環(huán)境的因素影響 多種方式學習,碎片時間應用,學習效率大幅度提升
擴展學習 畢業(yè)后終止課程學習 畢業(yè)后持續(xù)有更新教程,在職也能維續(xù)學習
就業(yè) 一般的就業(yè)推薦 只能推薦新業(yè)+就業(yè)顧問貼身服務+就業(yè)保障
火星教育教學環(huán)境
教室
少兒主題教室
書架
 
講師
楊憶菲
李曉棟

項目經驗16年

作品入選和刊登國內外CG雜志和畫冊 《arts》、《3DWorld》等, 曾接受國內外多家雜志專訪, 美國Kurv Studids錄制教程邀請。
參與項目:
《七劍下天山》特效制作
《俠客行》等網絡游戲制作
《歡樂滿屋》動畫電影后期制作
《殲十出擊》三維和后期制作等
周李煜
劉楚南

項目經驗10年

曾擔任國內知名CG公司動畫總監(jiān),參與項目《SuperBook》獲得64屆艾美獎提名擅長Layout (預演)動畫的攝影機原理以及影片中的機位布設。
參與項目:
《SUPER BOOK-SEASON1~3》《GUMMY BEAR》《刺兒扎扎-公益環(huán)?!贰独ニ凶涌倓訂T》《雞雞扎扎-氣象短片》《鄂爾多斯的油與氣》《DEAR DRACULA》《NAUGHTY LIST》。

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火星時代的課程劃分都是以行業(yè)的不同崗位來制定的,所以每一門課程都是為了培養(yǎng)對應的專精人才而存在的,這樣很方便學員們的對口就業(yè)。比如影視行業(yè)的原畫設計、模型渲染、角色動畫、特效設計、后期合成、剪輯和剪輯包裝等專業(yè);游戲行業(yè)的原畫設計、UI設計、3D美術、特效&動畫設計、VR視效交互、游戲程序開發(fā)等專業(yè);此外UIVUE高級設計和室內設計的培訓課程也都是職業(yè)發(fā)展前景極為出色的專業(yè)。


(相關資料圖)

當創(chuàng)建完骨骼并且執(zhí)行蒙皮之后,需要做的工作就是繪制權重,繪制權重是一項重要且技術難度又相對較大的工作,因此本節(jié)主要針對繪制權重的方法進行講解。

一、打開權重繪制工具的方法

Step01 在場景中創(chuàng)建一個多邊形圓柱體并增加它的分段數(shù),如下圖(左)所示。

Step02 根據“蒙皮"所講解的方法為該圓柱體創(chuàng)建骨骼并蒙皮,如下圖(右)所示。

Step03 打開權重繪制工具。這里介紹兩種打開權重繪制工具的方法,一是選擇圓柱體并單擊鼠標右鍵,在彈出的標簽菜單中執(zhí)行Pant>skinCluster>skinClusterl-paintWeights ( 繪制>蒙皮簇>蒙皮簇1-繪制權重)命令,如下圖(左)所示;第二種方法是在菜單中執(zhí)行Skin> Edit Smooth Skin> Paint Skin Weights Tool (蒙皮>編輯平滑蒙皮>繪制蒙皮權重工具)命令,執(zhí)行命令之后的效果如下圖(右)所示,光標變成了筆刷形狀,這樣就可以在圓柱體上繪制權重了。

二、繪制權重的方法

單擊Skin>Edit Smooth Skin>Paint Skin Weights Tool>口 (蒙皮>編輯平滑蒙皮>繪制蒙皮權重工具>口)打開選項窗口,如下圖(左)所示,此時光標變成筆刷形狀,即可開始繪制權重。

首先介紹一下快捷鍵的使用。

01 按住B鍵同時拖曳鼠標可對筆刷的大小進行調整,如下圖(中)所示。

02 按住N鍵同時拖曳鼠標可對筆刷的強度值進行調整,相當于繪制蒙皮權重工具面板中Influence(影響}卷展欄下的Value (值)參數(shù),如下圖(右)所示。

03 按住U鍵同時單擊鼠標左鍵,可執(zhí)行Add (添加)。Smooth (平滑)。Replace (替代)和Scale (縮放)命令,如下圖所示。

下面介紹繪制權重的方法。

01 在Paint Skin Weights Tool (繪制蒙皮權重工具)面板的Influence (影響)卷展欄下有一些關節(jié)的名稱,選擇哪一個關節(jié),就顯示哪個關節(jié)所在位置的權重分布情況,若分別選擇joint3和joint5,效果如下圖(左)所示。

其中物體上的顏色顯示為純白色時,即受到了影響,也就是Influence (影響)卷展欄下的Value (值)為1,純黑色為不影響,即Value (值)為0,而灰色則介于影響和不影響之間,Value (值)在0-1之間。例如,將Value (值)設置為1,繪制權重,如下圖(右)所示。

02 另外一種繪制權重的方法是通過Component Editor (組件編輯器)窗口中的Smooth Skins (平滑蒙皮)標簽來繪制權重。

進入物體的點組件并選擇一個或一些點, 然后單擊Window>General Editors>Component Editor (窗口>常用編輯器>組件編輯器)打開其窗口,如下圖所示。

若要使某些骨骼不受影響,則可將相應的骨骼值設置為0;如果要完全受影響,則將其設置為1;若受部分影響可將其設置為0~1之間的值。

當只想對物體上的一個或幾個點繪制權重時,使用這種方法非常方便。

另外,通常在為對稱的角色繪制權重時,如左右腿、左右胳膊等,為了節(jié)省時間,可通過單擊Skin>Edit Smooth Skin>Mirror Skin Weights (蒙皮>編輯平滑蒙皮>鏡像蒙皮權重)打開其屬性窗口,根據需要做一些對稱的設置,就可以執(zhí)行鏡像繪制了。

繪制權重是一項需要耐心和細心的工作,希望讀者能夠多加練習,這樣才能更快更熟練地掌握。

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校區(qū)分布

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北京火星時代科技有限公司(簡稱火星時代)于1994年出版國內較早的CG教材——《三維動畫速成》,創(chuàng)辦火星人品牌,成立王琦電腦動畫工作室,秉