通過學(xué)習(xí)3D數(shù)學(xué)中的向量,解決游戲中大部分位置,方向,朝向問題;進行面向?qū)ο笏季S方式的游戲設(shè)計,了解虛幻GamePlay框架結(jié)構(gòu);學(xué)習(xí)在虛幻中構(gòu)建數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),了解鏈表操作機制;學(xué)會使用鏈表解決特定問題。塔防案例學(xué)習(xí)。
發(fā)布時間:2021-08-19 14:47:22來源:魔方格
通過學(xué)習(xí)3D數(shù)學(xué)中的向量,解決游戲中大部分位置,方向,朝向問題;進行面向?qū)ο笏季S方式的游戲設(shè)計,了解虛幻GamePlay框架結(jié)構(gòu);學(xué)習(xí)在虛幻中構(gòu)建數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),了解鏈表操作機制;學(xué)會使用鏈表解決特定問題。塔防案例學(xué)習(xí)。
系統(tǒng)學(xué)習(xí)百科全書似的編程語言C++!從基礎(chǔ)語法,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),邏輯操作,面向?qū)ο?,設(shè)計結(jié)構(gòu),算法等全方位闡述語言的特性。課程設(shè)定從淺入深,幫助學(xué)員學(xué)會編程語言,學(xué)會設(shè)計產(chǎn)品結(jié)構(gòu),分析產(chǎn)品需求。產(chǎn)出文字類RPG游戲和算法類游戲。
本階段的學(xué)習(xí)目的,了解UEC++語言特點,學(xué)會如何在虛幻中編寫游戲結(jié)構(gòu),如何結(jié)合虛幻框架編寫需求。如何設(shè)計語言和藍圖進行交互,從而深度擴展藍圖特性。本階段產(chǎn)出產(chǎn)品《fappybird》《飛機大戰(zhàn)》、《三消類游戲》。
本階段將會學(xué)習(xí)虛幻中的重要系統(tǒng)!角色系統(tǒng),動畫系統(tǒng),行為樹系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),UMG系統(tǒng),材質(zhì)系統(tǒng),音頻系統(tǒng)等。幫助學(xué)員更加輕松的制作游戲以及游戲外的一切交互類產(chǎn)品需求。本階段產(chǎn)出《聯(lián)網(wǎng)射擊類游戲》或《聯(lián)網(wǎng)RPG游戲》。
對于學(xué)習(xí)驗收階段,本階段的主要目的是以小組為單位制作游戲希望學(xué)員能將學(xué)習(xí)到的內(nèi)容進行利用!以達到鞏固知識和檢驗知識的目的。本階段還將學(xué)習(xí)編輯器擴展,插件編寫使用,第三庫操作,模塊編寫,VR/AR產(chǎn)品制作。
市面上使用UE4引擎的公司,絕大數(shù)需要C++應(yīng)用技術(shù)。工作3-5年后,你可橫向技能擴展,做到學(xué)一敵百。
就算你是基礎(chǔ)差也學(xué)的會,所有課程均從實際出發(fā),以案例帶動知識,讓你輕松上手。
課程新增Slate引擎編輯器擴展、UE4插件編寫、VR/AR技術(shù)解決方案等內(nèi)容,這些技能將大幅增加你的就業(yè)競爭力。
在火星你將學(xué)習(xí)UE4引擎框架分析、角色系統(tǒng)設(shè)計、動畫系統(tǒng)、關(guān)卡系統(tǒng)、藍圖系統(tǒng)等。讓你所學(xué)即所用。
4-8個月全日制教學(xué),崗位定向課程商業(yè)案例實訓(xùn),一線總監(jiān)執(zhí)教,企業(yè)定向培養(yǎng)。
365天線上直播,點播。全天候答疑作業(yè)點評指導(dǎo),關(guān)卡式學(xué)習(xí),大咖公開課。
學(xué)習(xí)進程分析,擴展課程學(xué)習(xí),能力成長路徑,配套內(nèi)部教材,硬件系統(tǒng)集成。
辦學(xué)歷史
所全國分校
同期在校生
類設(shè)計課程
天津游戲程序培訓(xùn)班推薦哪家?想學(xué)習(xí)游戲制作,那推薦你來火星時代吧,專業(yè)的講師能夠帶你從游戲小白走到游戲制作大神,如果你感興趣,為什么不來試一下呢,現(xiàn)在報名還會有活動喲!火星時代游戲程序培訓(xùn)班通過學(xué)習(xí)3D數(shù)學(xué)中的向量,解決游戲中大部分位置,方向,朝向問題;進行面向?qū)ο笏季S方式的游戲設(shè)計,了解虛幻GamePlay框架結(jié)構(gòu);學(xué)習(xí)在虛幻中構(gòu)建數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),了解鏈表操作機制;學(xué)會使用鏈表解決特定問題。
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適合人群
熱愛并愿意從事游戲行業(yè)的有志人士。
可就職崗位
U3D地編設(shè)計師、UE4地編設(shè)計師、VR/AR地編設(shè)計師、UE4視頻地編師
學(xué)習(xí)內(nèi)容
工程文件的規(guī)范梳理、3Dmax文件導(dǎo)出及優(yōu)化設(shè)置、引擎中文件導(dǎo)入及prefab預(yù)制體設(shè)置、燈光設(shè)置、碰撞體設(shè)置、二次UV原理及燈光烘培坊案、T4M地形優(yōu)化工具使用,及動畫和特效的資源使用等內(nèi)容。系統(tǒng)全面的幫助上游美術(shù)、下游程序?qū)崿F(xiàn)可見的游戲整體效果。引擎的掌握也成為現(xiàn)在游戲3D美術(shù)從業(yè)者必備的技能之一。
第一階段——C#語言基礎(chǔ)開發(fā)
第二階段—Unity3D引擎應(yīng)用與開發(fā)
第三階段——游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡(luò)連接
第四階段——真機項目實戰(zhàn)
課程:天津和平游戲程序培訓(xùn)課程 學(xué)校: 天津火星時代教育 咨詢: