通過學(xué)習(xí)3D數(shù)學(xué)中的向量,解決游戲中大部分位置,方向,朝向問題;進(jìn)行面向?qū)ο笏季S方式的游戲設(shè)計(jì),了解虛幻GamePlay框架結(jié)構(gòu);學(xué)習(xí)在虛幻中構(gòu)建數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),了解鏈表操作機(jī)制;學(xué)會(huì)使用鏈表解決特定問題。塔防案例學(xué)習(xí)。
發(fā)布時(shí)間:2024-07-09 13:43:06來源:魔方格
通過學(xué)習(xí)3D數(shù)學(xué)中的向量,解決游戲中大部分位置,方向,朝向問題;進(jìn)行面向?qū)ο笏季S方式的游戲設(shè)計(jì),了解虛幻GamePlay框架結(jié)構(gòu);學(xué)習(xí)在虛幻中構(gòu)建數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),了解鏈表操作機(jī)制;學(xué)會(huì)使用鏈表解決特定問題。塔防案例學(xué)習(xí)。
系統(tǒng)學(xué)習(xí)百科全書似的編程語言C++!從基礎(chǔ)語法,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),邏輯操作,面向?qū)ο螅O(shè)計(jì)結(jié)構(gòu),算法等全方位闡述語言的特性。課程設(shè)定從淺入深,幫助學(xué)員學(xué)會(huì)編程語言,學(xué)會(huì)設(shè)計(jì)產(chǎn)品結(jié)構(gòu),分析產(chǎn)品需求。產(chǎn)出文字類RPG游戲和算法類游戲。
本階段的學(xué)習(xí)目的,了解UEC++語言特點(diǎn),學(xué)會(huì)如何在虛幻中編寫游戲結(jié)構(gòu),如何結(jié)合虛幻框架編寫需求。如何設(shè)計(jì)語言和藍(lán)圖進(jìn)行交互,從而深度擴(kuò)展藍(lán)圖特性。本階段產(chǎn)出產(chǎn)品《fappybird》《飛機(jī)大戰(zhàn)》、《三消類游戲》。
本階段將會(huì)學(xué)習(xí)虛幻中的重要系統(tǒng)!角色系統(tǒng),動(dòng)畫系統(tǒng),行為樹系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),UMG系統(tǒng),材質(zhì)系統(tǒng),音頻系統(tǒng)等。幫助學(xué)員更加輕松的制作游戲以及游戲外的一切交互類產(chǎn)品需求。本階段產(chǎn)出《聯(lián)網(wǎng)射擊類游戲》或《聯(lián)網(wǎng)RPG游戲》。
對于學(xué)習(xí)驗(yàn)收階段,本階段的主要目的是以小組為單位制作游戲希望學(xué)員能將學(xué)習(xí)到的內(nèi)容進(jìn)行利用!以達(dá)到鞏固知識(shí)和檢驗(yàn)知識(shí)的目的。本階段還將學(xué)習(xí)編輯器擴(kuò)展,插件編寫使用,第三庫操作,模塊編寫,VR/AR產(chǎn)品制作。
市面上使用UE4引擎的公司,絕大數(shù)需要C++應(yīng)用技術(shù)。工作3-5年后,你可橫向技能擴(kuò)展,做到學(xué)一敵百。
就算你是基礎(chǔ)差也學(xué)的會(huì),所有課程均從實(shí)際出發(fā),以案例帶動(dòng)知識(shí),讓你輕松上手。
課程新增Slate引擎編輯器擴(kuò)展、UE4插件編寫、VR/AR技術(shù)解決方案等內(nèi)容,這些技能將大幅增加你的就業(yè)競爭力。
在火星你將學(xué)習(xí)UE4引擎框架分析、角色系統(tǒng)設(shè)計(jì)、動(dòng)畫系統(tǒng)、關(guān)卡系統(tǒng)、藍(lán)圖系統(tǒng)等。讓你所學(xué)即所用。
4-8個(gè)月全日制教學(xué),崗位定向課程商業(yè)案例實(shí)訓(xùn),一線總監(jiān)執(zhí)教,企業(yè)定向培養(yǎng)。
365天線上直播,點(diǎn)播。全天候答疑作業(yè)點(diǎn)評(píng)指導(dǎo),關(guān)卡式學(xué)習(xí),大咖公開課。
學(xué)習(xí)進(jìn)程分析,擴(kuò)展課程學(xué)習(xí),能力成長路徑,配套內(nèi)部教材,硬件系統(tǒng)集成。
辦學(xué)歷史
所全國分校
同期在校生
類設(shè)計(jì)課程
成都專業(yè)的游戲程序培訓(xùn)課程哪有?小編比較推薦的就是火星時(shí)代教育的相關(guān)課程。在火星時(shí)代,分別有著面向unity3D游戲開發(fā)、虛幻4高級(jí)開發(fā)的長期就業(yè)實(shí)訓(xùn)班。長期實(shí)訓(xùn)班中,為了增加學(xué)員們都能夠掌握行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的編程語言,從而更好地適應(yīng)行業(yè),火星時(shí)代都是從零開始傳授,讓學(xué)員能夠一步到位掌握企業(yè)制作標(biāo)準(zhǔn)技術(shù)。所以,基礎(chǔ)薄弱的同學(xué)來火星時(shí)代也能夠很好地學(xué)習(xí)。
成都火星時(shí)代游戲程序培訓(xùn)課程
適合人群:想學(xué)習(xí)游戲開發(fā)的學(xué)員
適合年齡段:任何年齡段
上課時(shí)間:隨時(shí);
學(xué)習(xí)目標(biāo):強(qiáng)化學(xué)員的游戲開發(fā)能力
課程內(nèi)容
第1階段--C#語言基礎(chǔ)開發(fā):C#語言基礎(chǔ)開發(fā)、C#語言進(jìn)階開發(fā)、C#語言面向?qū)ο箝_發(fā)、C#語言高階開發(fā),
第2階段一Unity3D引擎應(yīng)用與開發(fā):Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用、3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開發(fā)、Unity3D高級(jí)組件應(yīng)用、Unity3D動(dòng)畫系統(tǒng)開發(fā),
第3階段--游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡(luò)連接:UI系統(tǒng)開發(fā)、Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā)、熱更新開發(fā)、Shader渲染開發(fā);
第4階段--真機(jī)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn):真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用、項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開發(fā)、項(xiàng)目高級(jí)系統(tǒng)開發(fā)、項(xiàng)目打包測試發(fā)布。
學(xué)游戲程序開發(fā)有什么要求
一款游戲的制作,需要經(jīng)歷游戲策劃、美術(shù)設(shè)計(jì)、程序開發(fā)、運(yùn)營維護(hù)四大環(huán)節(jié),其中美術(shù)設(shè)計(jì)、程序開發(fā)是主體。而游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師、游戲程序開發(fā)工程師,也成為了行業(yè)中人才缺口大、薪資水平高、發(fā)展前景好的崗位。
不少同學(xué)想要學(xué)習(xí)游戲程序開發(fā),但是對學(xué)游戲程序開發(fā)有什么要求不太了解。學(xué)習(xí)游戲程序開發(fā),其實(shí)是可以從基礎(chǔ)薄弱學(xué)起的。只要我們能夠找到靠譜的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),就能夠通過集中、系統(tǒng)、全面的培訓(xùn),成長為崗位專精人才,從而實(shí)現(xiàn)對口就業(yè)。
游戲程序開發(fā),主要是通過游戲開發(fā)引擎的指令編寫來實(shí)現(xiàn)各類玩法的,所以學(xué)習(xí)游戲程序開發(fā),主要的就是編程語言的掌握。如今市面上主流的游戲開發(fā)引擎有unity3D和虛幻4兩款,unity3D主要使用的是C#語言,而虛幻4使用的多為C++語言。當(dāng)然這兩款引擎在具體的應(yīng)用方面,也有著很大的區(qū)別,大家可以先進(jìn)行詳細(xì)了解后,再?zèng)Q定學(xué)習(xí)哪款游戲開發(fā)引擎的使用。
課程:成都游戲程序培訓(xùn)課程 學(xué)校: 成都火星時(shí)代教育 咨詢: