發(fā)布時間:2021-08-25 10:26:48來源:魔方格
現(xiàn)在的生活中,各種各樣的游戲占據(jù)了人們的空閑時間,而且游戲的分類也很多,休閑的、益智的、打斗的,還有聯(lián)網(wǎng)的和單機(jī)版的等等,豐富人們的生活。游戲的發(fā)展也越來越炎熱,所以游戲設(shè)計師前景一片大好。
原話小萌新
畢業(yè)大學(xué)生
轉(zhuǎn)行求職者
模塊 | 主題 |
第一階段 | 在該階段學(xué)習(xí)游戲原畫美術(shù)基礎(chǔ),讓學(xué)員在學(xué)習(xí)設(shè)計課程之前解決手繪技法方面的問題人體結(jié)構(gòu)造型比例學(xué)習(xí)掌握人體動態(tài)的基本特征,學(xué)習(xí)手繪道具中的透視、結(jié)構(gòu)、色彩、刻畫的知識點。 |
第二階段 | 在該階段學(xué)習(xí)古風(fēng)角色設(shè)計,讓學(xué)員了解古代歷史發(fā)展脈絡(luò)與設(shè)計的聯(lián)系,學(xué)習(xí)古風(fēng)角色設(shè)計特征設(shè)計的線性思路及表達(dá),學(xué)習(xí)古風(fēng)服飾、發(fā)飾發(fā)型設(shè)計,掌握寬衣長袖衣褶絲紗材質(zhì),學(xué)習(xí)光影表達(dá)表現(xiàn)形式,完善畫面效果。 |
第三階段 | 在該階段主要學(xué)習(xí)二次元角色設(shè)計,帶領(lǐng)學(xué)生了解二次元文化,掌握二次元角色風(fēng)格特征二次元面部結(jié)構(gòu)學(xué)習(xí),掌握男女面部比例特征,學(xué)習(xí)立繪動態(tài)設(shè)計、剪影設(shè)計、勾線技巧、二次元衣褶繪制及配色特征,學(xué)習(xí)二次元常用的上色技法、色彩表現(xiàn)、材質(zhì)表現(xiàn)解決刻畫問題,二次元水墨風(fēng)格技法學(xué)習(xí)。 |
第四階段 | 該階段重點學(xué)習(xí)MOBA競技類游戲美術(shù)風(fēng)格設(shè)計,目標(biāo)是讓同學(xué)了解寫實偏卡通美術(shù)風(fēng)格的設(shè)計思路和表現(xiàn)手法,學(xué)習(xí)服裝架構(gòu)、形狀變形解決設(shè)計邏輯問題,掌握設(shè)計前期構(gòu)思方法,學(xué)習(xí)圖形設(shè)計、三眼設(shè)計法則,二線設(shè)計法則等一些列技巧解決設(shè)計 創(chuàng)意及整體規(guī)劃,學(xué)習(xí)生物結(jié)構(gòu),生長規(guī)律,自然變化規(guī)律,機(jī)械元素設(shè)計,機(jī)械風(fēng)格表現(xiàn) 機(jī)械運(yùn)動規(guī)律等解決怪物的設(shè)計和不同機(jī)械題材的設(shè)計。 |
第五階段 | 在該階段學(xué)習(xí)自然場景設(shè)計讓學(xué)員在該階段掌握場景設(shè)計的基礎(chǔ)概念并學(xué)習(xí)自然場景氛圍表達(dá),掌握自然界中的草本與木本植被的繪畫技法,培養(yǎng)學(xué)生的設(shè)計方法,掌握自然界中的石頭與山體的繪畫技法及天氣變化,結(jié)合設(shè)計方法應(yīng)用,掌握場景氣氛圖的繪制要領(lǐng),用黑白灰將畫面空間表現(xiàn)到位運(yùn)用顏色及設(shè)計表現(xiàn)出二次元場景的特征,運(yùn)用設(shè)計原理繪制橫板場景。 |
第六階段 | 在該階段學(xué)習(xí)人文場景建筑設(shè)計,讓學(xué)員在學(xué)習(xí)過程中了解建筑史,掌握建筑結(jié)構(gòu)、設(shè)計原理等方面的技能,中式二次元風(fēng)格建筑設(shè)計,了解古建筑的組件及設(shè)計,2Q版中式建筑等軸視圖單體設(shè)計,西式建筑等軸視圖單體設(shè)計,了解西方建筑發(fā)展歷史 組件畫法,主題設(shè)計。單體設(shè)計與局部環(huán)境的組合設(shè)計。 |
第七階段 | 在該階段學(xué)習(xí)IP類游戲美宣繪畫,讓學(xué)員掌握游戲美術(shù)宣傳圖的制作標(biāo)準(zhǔn),學(xué)習(xí)解決畫面構(gòu)圖、光影處理、色彩基調(diào)、刻畫的問題,學(xué)習(xí)掌握視覺心理構(gòu)圖、光影布局、空間層次等問題,掌握美宣繪制方法及流程,學(xué)習(xí)作品簡歷的包裝整理方法,學(xué)習(xí)面試技巧、面試模擬,解決面試禮儀,提高面試通過率。 |
10年工作經(jīng)驗
10年工作經(jīng)驗
北京火星時代科技有限公司(簡稱火星時代)于1994年出版CG教材——《三維動畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動畫工作室”,秉承“分享”的理念,把更多的CG技術(shù)分享給其他人,開啟了中國CG教育元年?;鹦菚r代教育是較早進(jìn)入中國數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。20多年來,火星時代教育攜手眾多國內(nèi)外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計人才,共同推動了中國數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
濟(jì)南哪有游戲設(shè)計培訓(xùn)班?小編推薦濟(jì)南火星時代教育游戲設(shè)計培訓(xùn)班,火星時代引入國際知名CG學(xué)府加拿大Sheridan(謝爾丹學(xué)院)美術(shù)教學(xué)精髓,以藝術(shù)設(shè)計應(yīng)用能力和創(chuàng)意能力為指導(dǎo),開展美術(shù)基礎(chǔ)理論、手繪基礎(chǔ)、藝術(shù)創(chuàng)意思維開發(fā)與應(yīng)用等方面的教學(xué),結(jié)合當(dāng)下就業(yè)所需,幫助學(xué)員短期收獲專業(yè)的繪畫、審美基礎(chǔ),順利開展CG各領(lǐng)域的技能學(xué)習(xí)。
什么是游戲場景原畫設(shè)計?
所謂原畫設(shè)計,就是根據(jù)文字描述策劃,為游戲各美術(shù)組件進(jìn)行概念設(shè)計,繪制出它們的二維三視圖,方便后期的建模師、動作特效設(shè)計師進(jìn)行3D設(shè)計工作。而游戲場景原畫設(shè)計,就是為游戲場景進(jìn)行概念藍(lán)圖設(shè)計的工作。
其實對于游戲原畫師來說,往往在不同的項目中會擔(dān)任不同的工作內(nèi)容,所以很多時候是進(jìn)行場景原畫設(shè)計,還是角色原畫設(shè)計、道具原畫設(shè)計是不一定的,也就是說,往往游戲原畫師同時掌握著角色、場景、道具原畫設(shè)計技能。而游戲公司在招聘時也更偏好于這些復(fù)合型的原畫人才,他們在日后的職業(yè)發(fā)展之路上也會有更多機(jī)會。
學(xué)習(xí)游戲原畫設(shè)計,重要的是在于游戲美術(shù)設(shè)計專業(yè)知識,與美術(shù)繪畫技術(shù)的訓(xùn)練的結(jié)合,比如一些工作內(nèi)容輸出規(guī)范、設(shè)計技巧套路等等,都是需要我們掌握的。很多同學(xué)會選擇進(jìn)入培訓(xùn)機(jī)構(gòu)學(xué)習(xí)相關(guān)的技能,這是一個很不錯的想法,因為培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的課程更加系統(tǒng)、全面,能夠幫助我們匹配崗位技術(shù)要求進(jìn)行學(xué)習(xí)。當(dāng)然,前提是找到靠譜的游戲原畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。
無基礎(chǔ)學(xué)習(xí)游戲原畫的門檻,往往在于美術(shù)繪畫,而其實我們主要順利入門,在往后通過大量、堅持的練習(xí),就能夠通過不斷累積來提升技術(shù)水平,所以大家對此并不用擔(dān)心。而說到游戲原畫設(shè)計培訓(xùn),好的長期原畫班中,有著全面匹配崗位技術(shù)要去的專業(yè)課程,提供原畫課程、豐富的項目實訓(xùn),幫助學(xué)員們系統(tǒng)學(xué)習(xí)游戲原畫設(shè)計技能,達(dá)到行業(yè)就業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。
課程:濟(jì)南游戲設(shè)計培訓(xùn)課程 學(xué)校: 濟(jì)南火星時代教育 咨詢: