發(fā)布時間:2023-11-07 10:21:58來源:魔方格
基礎(chǔ) | 應(yīng)用 | 進階 | 實戰(zhàn) |
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C#語言基礎(chǔ)開發(fā) C#語言進階開發(fā) C#語言面向?qū)ο箝_發(fā) C#語言高階開發(fā) |
Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用 3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開發(fā) Unity3D高級組件應(yīng)用 Unity3D動畫系統(tǒng)開發(fā) |
UI系統(tǒng)開發(fā) Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā) 熱更新開發(fā) Shader渲染開發(fā) |
真機增強應(yīng)用
項目基礎(chǔ)系統(tǒng)開發(fā)
項目高級系統(tǒng)開發(fā)
項目打包測試發(fā)布
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堅持師資隊伍,強化管理團隊,提高水平,為更好的服務(wù)保駕護航,一切為了學(xué)員
火星時代教育,其前身“王琦電腦動畫工作室”,秉承“分享”的理念,毫無保留地把CG知識分享給更多人,開啟中國CG教育元年。多年來,火星時代秉承“幫助更多的人實現(xiàn)夢想”的辦學(xué)使命,引進國際先進課程體系及技術(shù)成果,攜手眾多國內(nèi)外知名企業(yè),共同推進中國數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展,大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計人才,逐步成為國內(nèi)專業(yè)從事數(shù)字藝術(shù)教育的領(lǐng)導(dǎo)企業(yè)之一。
當游戲成為大多數(shù)人的放松方式,游戲行業(yè)業(yè)績“飆紅”,更多游戲應(yīng)運而生,整個行業(yè)需求爆增,大波崗位來襲,大量需要游戲角色設(shè)計、游戲場景設(shè)計、IP/同人美宣設(shè)計等繪畫人才,原畫師身價暴漲,學(xué)游戲原畫“錢”途無量。鄭州火星時代游戲設(shè)計專業(yè)么?
火星四大教學(xué)優(yōu)勢
課程研發(fā)源自業(yè)界,并緊跟國際先進水平,把國際先進美術(shù)技術(shù)帶入課堂
課程教學(xué)無限回放,隨時補習薄弱環(huán)節(jié),學(xué)習更方便
火星成立實訓(xùn)公司,“項目經(jīng)驗+項目獎金”雙豐收
火星時代教育+清華大學(xué)出版社+人民郵電出版社,強強聯(lián)手出版高校設(shè)計教材
鄭州火星時代游戲設(shè)計課程內(nèi)容
學(xué)習階段 | 課程內(nèi)容 | 學(xué)習目標 |
第一階段:UI圖標/界面設(shè)計 | 學(xué)習軟件基礎(chǔ)、游戲圖標/界面/UE設(shè)計,包括基礎(chǔ)圖標設(shè)計、交互按鈕設(shè)計、界面重點元素設(shè)計、不同材質(zhì)界面表達等知識點 | 掌握金屬/皮革/石料/礦石/布料等材質(zhì)的刻畫方法、素描關(guān)系和色彩運用與搭配技巧、游戲界面排版技巧、氛圍表現(xiàn)等技巧??瑟毩⒅谱饔螒騏I圖標、界面作品 |
第二階段:道具/場景基礎(chǔ)設(shè)計 | 學(xué)習游戲道具造型設(shè)計、游戲載具造型設(shè)計、場景小物件設(shè)計、小場景環(huán)境設(shè)計等 | 掌握道具繪制基本流程、道具不同質(zhì)感表達、筆刷設(shè)置、幾何體塊體積塑造、小物件組合設(shè)計等技巧??瑟毩⒃O(shè)計游戲道具和小場景作品 |
第三階段:二次元角色設(shè)計 | 學(xué)習二次元立繪動態(tài)設(shè)計、勾線技巧、二次元衣褶繪制、配色特征、色彩表現(xiàn)、材質(zhì)表現(xiàn)、ACG文化、二次元水墨風格技法等知識點 | 掌握二次元上色二分法、日系薄涂技巧、賽璐璐技法、CSI線條、AO技法表現(xiàn)、剪影設(shè)計、平面構(gòu)成等技巧。可獨立設(shè)計制作二次元立繪作品、設(shè)定作品 |
第四階段:歐美角色設(shè)計 | 學(xué)習歐美風格頭像結(jié)構(gòu)、素描關(guān)系表現(xiàn)、表情設(shè)計、基本形式概括表現(xiàn)、卡通人體類別、形體語言表現(xiàn)、形式符號設(shè)計、卡通裝備設(shè)計,武器道具設(shè)計等知識點 | 掌握Moba英雄各個職業(yè)設(shè)計要領(lǐng)、設(shè)計形式、語言表現(xiàn)等技巧。配合UI設(shè)計包裝作品,按行業(yè)項目要求完成設(shè)定圖集 |
第五階段:西式建筑場景設(shè)計 | 學(xué)習Blender軟件基礎(chǔ)操作、模型渲染步驟和流程、西式建筑設(shè)計要點、卡通風格的刻畫等知識點 | 掌握游戲單體建筑設(shè)計制作流程、寫實場景材質(zhì)的刻畫方法、blender修改器的使用方法、場景材質(zhì)筆刷使用等技巧??瑟毩⒅谱饔螒騿误w建筑設(shè)計 |
第六階段:高級建筑場景設(shè)計 | 學(xué)習建筑中的結(jié)構(gòu)特點及組件分析、斗拱/唐破風/千鳥破風/歇山式等屋頂結(jié)構(gòu)特點、Blender軟件操作、場景分層渲染及光照設(shè)置、模塊化管理建筑組件進行合理搭配等知識點 | 掌握游戲概念氣氛圖設(shè)計繪制流程方法及景別特點、功能性單體建筑結(jié)構(gòu)設(shè)計、地形規(guī)劃布局等技巧??梢元毩⒅谱饔螒蚋拍顨夥請D、單體建筑設(shè)計 |
第七階段:寫實/生物角色設(shè)計 | 學(xué)習寫實男女人體型體塊張力的塑造表現(xiàn)、生物造型的特征演變和夸張手法、立繪效果圖站姿及大動態(tài)張力的呈現(xiàn)方法等知識點 | 掌握角色服裝的剪裁和配色、不同材質(zhì)布褶的呈現(xiàn)、厚涂和素描關(guān)系層的疊色方法、角色生物不同材質(zhì)的細節(jié)刻畫、空間層次節(jié)奏關(guān)系等技巧??瑟毩⒃O(shè)計輸出商業(yè)作品 |
第八階段:商業(yè)立繪設(shè)計 | 學(xué)習Clip studio paint輔助繪畫、商業(yè)立繪的構(gòu)圖、商業(yè)立繪的Pose種類、Blender輔助制立繪小場景等知識點 | 掌握商業(yè)立繪的畫法、構(gòu)圖、材質(zhì)、特效表達等,并使用3D輔助繪畫出圖??瑟毩⒅谱鞣鲜袌鰧徝罉藴实纳虡I(yè)立繪,整理個人畢業(yè)作品集 |
課程:鄭州游戲設(shè)計培訓(xùn)班 學(xué)校: 鄭州火星時代教育 咨詢: