發(fā)布時間:2022-03-12 12:09:40來源:魔方格
大家都知道,現(xiàn)在游戲原畫師的工資待遇還是很令人眼紅的,有這方面興趣愛好的朋友,真的可以考慮一下未來往這方面發(fā)展。那么游戲原畫學什么呢?現(xiàn)在就來給大家講講游戲原畫學什么,希望大家能夠認真地看看下面關(guān)于游戲原畫學什么的講述,相信大家都會有所收獲。
游戲原畫設計學什么知識?
基礎準備
游戲原畫是美術(shù)設計行業(yè)的一個職業(yè),要想學好游戲原畫設計,需要有很扎實的美術(shù)基礎。特別是需要素描和速寫基礎,因為原畫師在進行創(chuàng)作時,可能需要手繪草稿,方便和人溝通交流,游戲原畫師都是通過電腦作畫,工作時候常用的軟件主要是SAI、Photoshop、Painter等等。
理解需求
游戲原畫設計是任何游戲在前期都必須進行的重要美術(shù)設計工作,原畫師要將游戲策劃的抽象想法變成具象化的角色和場景,形成美術(shù)概念設計方案,為后期加工制作的建模師、特效師等游戲美工提供生動直觀的參考依據(jù)。
設計分類
游戲原畫設計又經(jīng)常被人叫作CG藝術(shù),它是隸屬于數(shù)字美術(shù)的學科,也是游戲美術(shù)設計的一個分支。游戲原畫設計根據(jù)工作職能劃分,又分為概念類原畫設計和制作類原畫設計。概念性類原畫設計需要準確理解游戲項目,根據(jù)游戲策劃的需求奠定整個游戲的風格基調(diào),把控一些主要場景、角色的設計。制作類設計需要在概念美術(shù)的基礎上,進一步細化,設計出所有道具、場景、角色,再把這些設計藍圖交給后續(xù)的游戲角色設計師、場景設計師、特效設計師、動畫設計師。
游戲美術(shù)設計就業(yè)前景
動漫游戲作為一個擁有巨大潛力的新興產(chǎn)業(yè),受到投資者青睞和政府的重視,正所謂"21世紀,較貴的是人才"。面對中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值每年50%的高增長率,我國不足萬人的研發(fā)隊伍顯得過于單薄,專業(yè)人才的不足已經(jīng)成為行業(yè)發(fā)展的瓶頸。國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)在人才需求與職業(yè)教育之間的脫節(jié)問題依然突出,人才市場供不應求,在游戲動漫行業(yè)培養(yǎng)出具有豐富經(jīng)驗和創(chuàng)造思維的中高級人才較為緊俏。